本文主要是介绍设计模式学习笔记 - 设计原则 - 2.开闭原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
今天学习 SOLID 中的第二个原则:开闭原则。他是 SOLID 中最难理解、最难掌握的,同时又是最有用的一条原则。
在 23 种设计模式中,大部分设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而存在的,主要遵从的设计原则就是开闭原则。
如何理解“对扩展开放、修改关闭”?
开闭原则的英文全称是 Open Close Principle,简称 OCP。它的意思是:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放,对修改关闭”。
详细描述一下就是,添加一个新功能应该是,在已有代码的基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有的代码(修改模块、类、方法等)。
接下来,举一个 API 接口监控告警的例子。其中 AlertRule
存储告警规则,可以自由设置。Notification
是告警通知类,支持邮件、短信、微信、手机等多种通知渠道。NotificationEmergencyLevel
表示通知的紧急程度,包括 SERVE
(严重)、URGENCY
(紧急)、NORMAL
(普通)、TRIVIAL
(无关紧要),不同的紧急程度对应不同的发送渠道。
public class Alert {private AlertRule rule;private Notification notification;public Alert(AlertRule rule, Notification notification) {this.rule = rule;this.notification = notification;}public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long durationOfSeconds) {long tps = requestCount / durationOfSeconds;if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");}if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SERVE, "...");}}
}
上面这段代码非常简单,业务逻辑主要集中在 check()
函数中。当接口的 TPS 超过某个预先设置的最大值时,以及当接口请求出错数对于某个最大值时,就会出发告警,通知接口的相关负责人或者团队。
现在,如果要添加一个功能,当每秒接口超时请求个数,超过预先设置的最大阈值时,也要出发告警发送通知。这个时候该如何修改代码?主要改动点有两处:
- 第一处是修改
check()
函数的入参,添加一个新的统计数据timeoutCOunt
,表示超时接口请求数 - 第二处是在
check()
函数中添加新的告警逻辑。
public class Alert {private AlertRule rule;private Notification notification;public Alert(AlertRule rule, Notification notification) {this.rule = rule;this.notification = notification;}// 改动一:添加参数 timeoutCountpublic void check(String api, long requestCount, long errorCount, long durationOfSeconds, long timeoutCount) {long tps = requestCount / durationOfSeconds;if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");}if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SERVE, "...");}// 改动二:添加接口超时处理逻辑if (timeoutCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxTimeoutCount()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");}}
}
这样的代码修改其实问题挺多的。一方面,我们对接口进行了修改,这就意味着调用这个接口的代码都要做相应的改动。另一方面,修改了 check()
函数,相应的单元测试都要修改。
上面的代码改动是基于“修改”的方式来实现新功能的。这不符合“对扩展开发,对修改关闭”的开闭原则。那该如何通过“扩展”的方式,来实现同样的功能呢?
先重构以下之前的 Alert
代码,让它的扩展性更好一些。重构的内容主要包括两部分:
- 第一部分是将
check()
函数的多个入参封装成ApiStatInfo
类。 - 第二部分是引入 Handler 概念,将
if
判断逻辑分散在这个handler
中。
public class Alert {private List<AlertHandler> alertHandlers = new ArrayList<>();public void addAlertHandler(AlertHandler alertHandler) {this.alertHandlers.add(alertHandler);}public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {for (AlertHandler alertHandler : alertHandlers) {alertHandler.check(apiStatInfo);}}
}public class ApiStatInfo { // 省略 getter/setter/constructor ...private String api;private long requestCount;private long errorCount;private long durationOfSeconds;
}public abstract class AlertHandler {protected AlertRule alertRule;protected Notification notification;public AlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {this.rule = rule;this.notification = notification;}public abstract void check(ApiStatInfo apiStatInfo);
}public class TpsAlertHandler extends AlertHandler {public TpsAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {super(rule, notification);}@Overridepublic void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {long tps = apiStatInfo.getRequestCount() / apiStatInfo.getDurationOfSeconds();if (tps > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxTps()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");}}
}public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler {public ErrorAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {super(rule, notification);}@Overridepublic void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {long tps = apiStatInfo.getRequestCount() / apiStatInfo.getDurationOfSeconds();if (apiStatInfo.getErrorCount() > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxErrorCount()) {notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SERVER, "...");}}
}
上面的代码是对 Alert
的重构,重构之后的使用具体代码也写了。
其中,ApplicationContext
是一个单例类,负责 Alert
的创建、组装(alertRule 和 notification 的依赖注入)、初始化(添加 handlers)工作。
public class ApplicationContext {private AlertRule alertRule;private Notification notification;private Alert alert;public void initializeBeans() {alertRule = new AlertRule();notification = new Notification();alert = new Alert();alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification));alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification));}public Alert getAlert() { return alert; }// 饿汉式单例private static final ApplicationContext instance = new ApplicationContext();private ApplicationContext() { initializeBeans(); }public static ApplicationContext getInstance() { return instance; }
}public class Demo {public static void main(String[] args) {ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo();// 省略设置 apiStatInfo 数据值的代码ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo);}
}
现在,我们再来看下,基于重构之后的代码,如果再添加上面讲到的那个新功能,每秒接受超时请求个数超过某个最大阈值,又该如何改动代码呢?主要有四处改动:
- 第一处改动:在
ApiStatInfo
类中添加新的属性timeoutCount
。 - 第二处改动:添加新的
TimeoutAlertHandler
类。 - 第三处改动:在
ApplicationContext
类的initializeBeans()
方法中,往alert
注册新的timeoutAlertHandler
。 - 第四处改动:在使用
Alert
类的时候,需要给check()
函数的入参apiStatInfo
对象设置timeoutCount
的值。
改动之后的代码如下所示:
public class Alert { /*代码未改动...*/ }public class ApiStatInfo { // 省略 getter/setter/constructor ...private String api;private long requestCount;private long errorCount;private long durationOfSeconds;private long timeoutCount; // 改动一:添加字段
}public abstract class AlertHandler { /*代码未改动...*/ }
public class TpsAlertHandler extends AlertHandler { /*代码未改动...*/ }
public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler { /*代码未改动...*/ }
// 改动二:添加新的handler
public class TimeoutAlertHandler extends AlertHandler { /*省略代码...*/ }public class ApplicationContext {private AlertRule alertRule;private Notification notification;private Alert alert;public void initializeBeans() {alertRule = new AlertRule(/*.省略参数.*/); //省略一些初始化代码notification = new Notification(/*.省略参数.*/); //省略一些初始化代码alert = new Alert();alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification));alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification));// 改动三:注册新的handleralert.addAlertHandler(new TimeoutAlertHandler(alertRule, notification));}public Alert getAlert() { return alert; }// 饿汉式单例private static final ApplicationContext instance = new ApplicationContext();private ApplicationContext() { initializeBeans(); }public static ApplicationContext getInstance() { return instance; }
}public class Demo {public static void main(String[] args) {ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo();// 省略设置 apiStatInfo 数据值的代码apiStatInfo.setTimeoutCount(100); // 改动四: 设置 timeoutCount 值ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo);}
}
重构之后的代码更加灵活和易扩展。如果要添加新的告警逻辑,只需要基于扩展的方式创建新的 hanlder
类即可,不需要改动原来的 check()
函数的逻辑。而且,我们只需要为新的 handler 类添加测试单元,老的单元测试都不会失败,也不用修改。
修改代码就意味着违背开闭原则吗?
看了上面的重构之后的代码,你可能会有疑问:在添加新的告警逻辑时,尽管改动二(添加新的 handler 类)是基于扩展而非修改的方式来完成的,但改动一、三、四貌似不是基于扩展而是基于修改的方式来完成的,那改动一、三、四不就违背开闭原则了吗?
先分析改动一:往 ApiStatInfo 类中添加新的属性 timeoutCount
改动一不仅仅添加了属性,还添加了 getter/setter 方法。那给这个类添加新的属性和方法,算作“修改”还是“扩展”?
开闭原则可以应用在不同粒度的代码中,可以是模块、类,也可以是方法(及其属性)。同样一个代码改动,在粗粒度的代码中,被认定为修改,在细代码粒度下,又可以被认定为“扩展”。
就比如改动一,添加属性和方法相当于修改类,在类层面属于“修改”;但这个代码并没有修改已有方法和属性,在方法(及属性)层面,又可以被认定是“扩展”。
实际上,我们不必纠结某个代码的改动是“修改”还是“扩展”。应回到设计原则的初衷:只要它没有破坏原有的代码的正常运行,没有破坏原有的单元测试,我们就可以说,这是一个合格的代码改动。
再分析下改动三和改动四:在 ApplicationContrext 类的 initializeBeans() 方法中,往 alert 对象中注册新的 timeoutAlertHandler;在使用 Alert 类的时候,需要给 check() 函数的入参 apiStatInfo 对象设置 timeoutCount 的值。
这两处的改动都是在方法内保进行的,不管从哪个层面(类、方法、属性)来讲,都不能算是扩展,而是修改。不过,有些修改是在所难免的,可以接受。这是为什么呢?
在重构 Alert 代码中,我们的核心逻辑在 Alert 类及其各个 Handler 中,当我们再添加新的告警逻辑的时候,Alert 类完全不需要修改,而只需扩展一个新的 Handler 类。如果把 Alert 及各个 Handler 类合起来看做一个“模块”,那模块本身在添加新的功能时,完全满足开闭原则。
而且,我们要认识到,添加一个新功能,不可能任何模块、类、方法的代码都不“修改”,这个是做不到的。类需要创建、组装、并做一些初始化操作,才能构件成可运行的程序。我们要做的是尽量让修改更集中、更少、更上层,尽量让最核心和最复杂的那部分代码满足开闭原则。
如何做到“对扩展开放、修改关闭”?
对于刚刚的例子,如果没有太多的代码设计和开发经验,可能会有这样的疑问:这样的代码设计思路,我怎么想不到呢?
这就需要理论知识和实战经验,需要慢慢学习和积累。对于如何做到“对扩展开放,对修改关闭”,也有一些指导思想和具体的方法论,我们一起看一下。
实际上,开闭原则讲的就是代码的可扩展性问题,是判断一段代码是否易扩展的“金标准”。如果某段代码,在应对需求变化时,能做到“对扩展开放,对修改关闭”,那就说明这段代码的扩展性好。
为了尽量写出扩展性好的代码,我们要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。这些“潜意识”可能比任何开发技巧都重要。
在写代码的时候,我们要多花点时间往前思考下,这段代码未来可能有哪些需求变更、如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,不需要改动代码的整体结构、做到最小代码改动的情况下,新的代码能够灵活地插入到扩展点上。
还有,在识别出代码可变部分和不可变部分之后,我们要将可变部分封装起来,隔离变化,提供抽象化的不可变接口,给上层系统使用。当具体的实现发生变化时,我们只需要基于相同的抽象接口,扩展一个新的实现,替换掉老的实现即可,上游系统的代码几乎不需要修改。
现在,我们再来看下开闭原则更加具体的方法论。
在众多的设计原则、思想、模式中,最长用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模型、职责链、状态等)。今天重点讲下,如何利用多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,来实现:对扩展开放、对修改关闭。
实际上,多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及前面提到的抽象意识,说的都是同一种设计思路,只是从不同角度、不同层面来阐述而已。这也体现了“很多设计原则、思想、模式都是相同的”。
接下来,通过一个例子来解释下,如何利用这几个设计思想或原则来实现“对扩展开放,对修改关闭”。
比如,我们代码中通过 Kafka 来发送异步消息。对于这样的一个功能的开发,我们要学会将其抽象成一组跟具体消息队列无关的异步消息接口。所有上层系统都依赖这组抽象的接口编程,并通过依赖注入的方式来调用。当我们要替换新的消息队列的时候,比如将 Kafka 换成 RocketMQ,可以很方便的拔掉老的消息队列实现,插入新的消息队列实现。具体代码如下所示:
// 这一部分体现了抽象意识
public interface MessageQueue { /*...*/ }
public class KafkaMessageQueue implements MessageQueue { /*...*/ }
public class RocketMQMessageQueue implements MessageQueue { /*...*/ }public interface MessageFormatter { /*...*/ }
public class JSONMessageFormatter implements MessageFormatter { /*...*/ }
public class XMLMessageFormatter implements MessageFormatter { /*...*/ }public class Demo {private MessageQueue messageQueue; // 基于接口而非实现编程public Demo(MessageQueue messageQueue) { // 依赖注入this.messageQueue = messageQueue;}// msgFormatter: 多态、依赖注入public void sendNotification(Notigfication notification, MessageFormatter msgFormatter) {// ...}
}
如何在项目中灵活应用开闭原则?
前面我们提到,写出支持“对扩展开放,对修改关闭”的代码的关键是预留扩展点。那问题是如何才能识别出所有可能的扩展点呢?
如果你开发的是业务导向系统,比如金融系统、电商系统、物流系统等,要识别出尽可能多的扩展点,就要对业务有足够的了解,能够知道当下及未来可能要支持的业务需求。如果你开的是和业务无关的、通用的、偏底层的系统,比如,框架、组件、类库,你需要了解它们被如何使用?你今后打算添加哪些新功能?使用者未来会有哪些更多的功能需求?
不过,即便我们对业务、对系统有足够了解,那也不可能识别出所有的扩展点,即便你能识别出所有的扩展点,为这些地方都预留扩展点的也是有成本的。没必要为一些不一定发生的需求去提前买单,过度设计。
合理的做法是,对一些比较确定的、短期内可能会扩展的,或者需求改动对代码结构影响较大的情况,或者实现成本不高的,在编写代码的时候,我们可以事先做些扩展性设计。但对于一些不确定未来是否要支持的需求,或者实现起来比较复杂的扩展,我们可以等到有需求驱动的时候,再通过重构的方式来支持扩展的需求。
而且,开闭原则不是免费的。有些情况下,扩展性和可读性相冲突。比如,之前的 Alert 告警的例子。为了更好的支持扩展性,我们对代码进行了重构,重构之后的代码要比之前的代码复杂的多,理解起来也更有难度。很多时候,我们都需要在扩展性和可读性之间做权衡。在某些场景下,扩展性更重要,我们可以适当地牺牲一些代码的可读性。有些场景下,可读性更加重要,那我们就要适当地牺牲一些代码的可扩展性。
在之前的 Alert 告警例子中,如果告警的规则不是很多、也不复杂,那 check() 函数中的 if 语句就不会很多,代码也不复杂,最初的第一种代码实现思路,是比较合理的选择。相反,如果告警规则很多、很复杂,if 语句、代码逻辑就会很多、很复杂,相应的代码行数也会很多,可读性、可维护性就会变差,那重构之后的代码实现思路就更加合理了。
这篇关于设计模式学习笔记 - 设计原则 - 2.开闭原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!