本文主要是介绍UML【构件图和部署图】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.构件图描述了软件的各种构件和它们之间的依赖关系。
2.组成元素:
构件:构件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。在UML中,构件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。
接口:
接口和构件之间的关系分为两种:实现关系和依赖关系。在途中,接口和构件之间用实线连接表示实现关系;用虚线箭头连接表示依赖关系。
导入接口是供访问操作的构件使用。导出接口是由提供操作的构件提供。
依赖关系:表示方法和类图中依赖关系相同。
3.构件的五要素:
规格说明:对于构件,必须有一个它所提供服务的抽象描述,也就说每个构件都必须提供特定的服务。
一个或多个实现:构件是一种物理概念,必须被一个或多个实现所支持,当然这些实现都必须符合规格说明。
受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准。
封装方法:也就是构件遵从的封装标准
部署方法:当构件要运行时,首先要部署它。
4.部署图:描述了运行软件的系统中硬件和软件的物理结构。
5.部署图的组成元素:
节点:用一个立方体来表示。可以在节点和构件之间添加一条表示依赖关系的虚线箭头,并使用版型来表示节点对构件的包容。
关联关系:部署图用关联关系表示各节点之间通信路径,表示为一条实线。在连接硬件时通常关心节点之间是如何连接的,因此关联关系一般不使用名称,而是使用版型。
构件图:
部署图:
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