本文主要是介绍教授专栏87 | 谭平: 突破3D生成领域关键性问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文 / 谭平教授
生成模型在图像生成领域取得了巨大的成功,但将这一技术扩展到 3D 领域一直面临着重重挑战。典型的多头怪问题,即文本生成3D中多视角一致性问题,一直得不到很好的解决。本研究团队最新的研究论文都致力于解决这一基础问题,为这一领域带来了突破和创新。
论文原文地址:https://arxiv.org/abs/2310.03602
团队和腾讯、华南理工共同合作的SweetDreamer 重点解决文本生成 3D 物体中的多视角不一致性问题,通过改进 2D 扩散模型,成功将文本转化为高质量的3D对象,实现了文本到3D生成的重大突破。
解决了文本到 3D 生成中的多视图不一致性问题。团队指出,现有方法中的主要问题来自几何不一致性,即在将 2D 结果提升到 3D 世界时,由于 2D 模型仅学习视角无关的先验知识,导致多视图不一致性问题。这种问题主要表现为几何结构的错位,而解决这些错位结构可以显著减轻生成结果中的问题。因此,研究团队通过使 2D 扩散模型具备视角感知能力,并生成规范坐标映射(CCM),从而在提升过程中与 3D 几何结构对齐,解决了这一问题。
论文中的方法只使用了粗略的 3D 信息,只需要少量的 3D 数据。这种方式不仅解决了几何不一致性问题,还保留了 2D 扩散模型生成从未见过的多样化高质量物体的能力。
最终,此方法在人类评估中取得了 85% 以上的一致性,远超过以往的方法 30% 左右的结果,这意味着他们的方法在文本到 3D 生成领域实现了新的技术突破。这一研究不仅对于 3D 生成具有重要意义,还对于虚拟现实、游戏开发、影视制作领域等有着广泛的应用前景,为实现更高质量、更多样化的 3D 生成打开了新的可能性。
方法介绍
核心目标是解决多视角不一致性的问题。这个问题主要可以从两个角度来看:几何不一致性问题,以及外观不一致性问题。团队通过研究发现,大多数 3D 不一致性问题的主要原因是几何结构的错位,因此这项技术的主要目标是通过改进 2D 先验模型,使其能够生成 3D 一致的几何结构,同时保持模型的通用性。
为了实现这一目标,团队提出了一种方法,即通过与 3D 数据集中的规范坐标映射(CCM)对齐的方式,确保 2D 扩散模型中的几何先验能够正确生成 3D 一致的几何结构。这项技术依赖 3D 数据集,并假设数据集中的模型都具有规范的方向和标准化的尺寸。然后,从随机角度渲染深度图,并将其转换为规范坐标。需要注意的是,这个过程的目标是对齐几何先验,而不是生成几何细节。
最后,通过对 2D 扩散模型进行微调,就能够在指定的视角下生成规范坐标图,从而对齐 2D 扩散模型中的几何先验。这些对齐的几何先验(AGP)可以轻松集成到各种文本到 3D 生成管道中,从而显著减轻了不一致性问题,最终产生高质量和多样化的 3D 内容。
关键步骤如下:
规范坐标映射(CCM)。首先,为了简化建模过程,研究人员假设在训练数据中,同一类别的所有物体都遵循规范的方向。然后,他们将物体的大小归一化,使得其包围框的最大范围长度为 1,并且位于原点的中心。此外,他们还对从物体渲染的坐标映射进行了各向异性缩放,以增强不同视角下薄结构的空间坐标差异,从而改善了对 3D 结构的感知。
相机信息注入。虽然规范坐标映射包含粗略的视角信息,但研究人员发现扩散模型难以有效利用它。因此,他们将相机信息注入模型以提高视角感知。这个步骤的目的是生成粗略的几何结构,而不是准确的 3D 模型。
微调 2D 扩散模型。在获得规范坐标映射和相应的相机参数之后,研究人员微调 2D 扩散模型,以在特定视角条件下生成规范坐标映射,最终对齐 2D 扩散模型中的几何先验。
这一技术不仅解决了多视角 3D 结构一致,并且保持了 2D 扩散模型的灵活性和丰富性,可以被集成到不同的渲染管线中。团队在文中展示了两种不同的渲染管线,分别是基于神经辐射场(NeRF)的 DreamFusion 和基于传统三角网格的 Fantasia3D。
基于神经辐射场的管线:团队对 3D 对象进行体素渲染,以获取 RGB 图像,并将其输入到扩散模型以计算 SDS 损失。在优化期间,团队渲染规范坐标映射(CCM),并将其输入到对齐几何先验(AGP),以计算几何 SDS 损失来更新 NeRF 的几何分支。
基于传统三角网格的管线:这里只需要添加一个额外的并行分支,将对齐几何先验(AGP)纳入原始流程的几何建模监督中。在优化的时候,团队将对齐几何先验(AGP)在粗略和精细几何建模阶段都作为额外的监督引入,就可以轻松获得高质量和视角一致的结果。
实验结果呈现
通过将 AGP 集成到文本生成 3D 的网络中,结果得到了显著改善。原始的方法容易受到多视角不一致性的干扰,而生成多头、多手等几何结构错乱的结果。团队发现新的方法对结果有明显的提升,生成的结果明显具有高度的 3D 一致性。
定量评估着重于评估 3D 结果的多视角一致性。具体而言,团队随机选择了 80 个文本提示,执行文本到 3D 合成,生成了每种方法的 80 个结果。然后手动检查和统计 3D 不一致性(例如,多个头、手或腿)的出现次数,并报告成功率,即 3D 一致对象的数量除以生成结果的总数。结果表明,SweetDreamer 在两种渲染管线中的成功率都超过了 85%,而之前的方法只有大约 30%。
尽管同时期的工作 MVDream 也可以解决多视角不一致性问题,但它容易过拟合有限的 3D 数据,扩散模型的泛化性能受到影响。例如使用提示词 “一张猪背着背包的图像”,MVDream 会漏掉 “背包” 的存在。相比而言,AGP 的结果有更丰富的外观,这是因为 AGP 仅对几何建模产生影响,而不会影响由扩散模型从数十亿真实图像中学到的强大的外观先验。
*转载自 澎湃新闻·澎湃号·湃客
谭平教授简介
谭平教授,香港科技大学电子与计算机工程学系教授。他曾经担任阿里巴巴达摩院XR实验室负责人,人工智能实验室计算机视觉首席科学家。于近期创立公司光影焕像,依然专注在数据科学与人工智能 (DSAI)、3D领域,将自己多年的研究成果进行转化。
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