掌机模式的体验不会下降太多我的和PSP1000

2024-02-28 08:28

本文主要是介绍掌机模式的体验不会下降太多我的和PSP1000,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

对我来说,手持模式体验并没有下降太多

我的和PSP 1000(我还有GBASP和GBC,所以懒得看)

ns主机模式支持多少帧_ns主机模式60帧_ns主机模式比掌机模式帧数低

首先我想说,双重形式真的很方便!

无需重新同步游戏数据和重新下载游戏文件。

当放置在底座上时,它变成大屏幕高清游戏机模式,当拿起时,它变身为手持/桌面游戏机。

尤其是前段时间特别喜欢的《SD高达G创世纪》、《战地女武神4》、《精灵宝可梦地下城DX》等回合制、战术游戏。 它们不需要密集的操作并且形式多样。 切换起来更加舒适。

我通常把它放在底座上充电、操控、在大屏幕上播放。 晚上,关掉电脑后,我仍然可以躺在床上玩两个游戏。 这个真的很酷。

主机模式体验

在主机模式下,机器进入“高性能模式”。

同时游戏画面将会渲染到最高1080P进行输出,让画面更加“高清”。

ns主机模式60帧_ns主机模式比掌机模式帧数低_ns主机模式支持多少帧

此时处于“最大性能”状态,整体游戏表现还是比较不错的。

借助大屏幕,你可以玩一些“远离屏幕”的游戏或者多人一起玩的“合家欢”游戏。

同时,在主机模式下我们通常会使用另一个控制器而不是自带的控制器(当然手持模式也不是不可能,但不方便)。

这时候,就会有人为了追求手感而购买NS Pro手柄:

还有一些人(像我一样)会考虑功能(附加功能,例如连发、编程、后退按钮等)和价格来购买第三方控制器:

再来说说手持模式的体验。

在手持模式下(包括桌面模式,后两种模式不区分),出于电池寿命和发热的考虑,性能会有所下降。

同时,屏幕本身是720P,有时为了流畅甚至会将屏幕缩小到540P。

从这个角度来说,手持模式是一种以牺牲画质为代价来优先考虑流畅度的方式。

续航方面,如果玩一些比较轻松的游戏,续航会更好,最高标称续航可达9小时。

ns主机模式比掌机模式帧数低_ns主机模式60帧_ns主机模式支持多少帧

但如果你玩一些高负载的游戏,比如《荒野大镖客》、《怪物猎人》,那么对性能要求就更高,续航时间大概在3小时以上。

但事实上,如果你有一款支持Type-C、可以“边充边玩”的充电宝,那么续航时间还可以进一步延长。

另外,手持模式还有一个大问题,那就是重量。

重量接近400g,OLED版本超过400g。 如果长时间保持这个重量,如果姿势不正确,你很容易感到疲劳。

如果你主要玩掌上游戏机,我建议购买 NS Lite

目前有3个版本在售:OLED版、续航增强版和Lite。

三者的区别可以看下图:

ns主机模式支持多少帧_ns主机模式比掌机模式帧数低_ns主机模式60帧

可以说OLED版是续航版的“小幅升级”版。 它拥有窄边框OLED屏幕,在支架、储物、底座(附加网线接口)、扬声器等方面都有一定的改进。

但总体来说,两者差不多,而且OLED版本更重。

ns主机模式60帧_ns主机模式支持多少帧_ns主机模式比掌机模式帧数低

如果你追求最好的体验,那么OLED版本还是值得选择的。

Lite是“缩小版”版本,仅支持手持游戏。

整机过于轻薄,支持大部分游戏(健身环等一些主机专用游戏除外)。

相比沉重的OLED版/可持续版,如果你只需要握持,Lite是最佳选择。

另外,游戏数据存档可以同步到云端(需要会员)。

通过这个功能,我们实际上可以在多台主机之间同步归档数据。

因此,最富有的做法是:

购买OLED/可持续版本并将其放在主机上以主机模式玩;

另外,我还买了一台Lite,作为外出时的掌上游戏使用。

便携且实用。

这篇关于掌机模式的体验不会下降太多我的和PSP1000的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/754934

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

无需邀请码!Manus复刻开源版OpenManus下载安装与体验

《无需邀请码!Manus复刻开源版OpenManus下载安装与体验》Manus的完美复刻开源版OpenManus安装与体验,无需邀请码,手把手教你如何在本地安装与配置Manus的开源版OpenManu... Manus是什么?Manus 是 Monica 团队推出的全球首款通用型 AI Agent。Man

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

什么是 Linux Mint? 适合初学者体验的桌面操作系统

《什么是LinuxMint?适合初学者体验的桌面操作系统》今天带你全面了解LinuxMint,包括它的历史、功能、版本以及独特亮点,话不多说,马上开始吧... linux Mint 是一款基于 Ubuntu 和 Debian 的知名发行版,它的用户体验非常友好,深受广大 Linux 爱好者和日常用户的青睐,

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序