本文主要是介绍Android OpenGL ES - 简单实现绿幕抠图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
实现绿幕抠图,其实想法很简单。 这里简单粗暴的使用着色器替换。
OES Filter
直接实现在相机预览上的Shader
#extension GL_OES_EGL_image_external : require precision mediump float;varying vec2 vTextureCoordinate; uniform samplerExternalOES uTexture;const float pixel = 30.0; void main() {vec4 tc = texture2D(uTexture, vTextureCoordinate);float r = tc.x * 255.0;float g = tc.y * 255.0;float b = tc.z * 255.0;if(g>140.0 && r<128.0 && b<128.0){tc.x =1.0;tc.y =1.0;tc.z =1.0;tc.w =0.0;}else{tc.w =1.0;}gl_FragColor = tc, 1.0; }
这里的关键是,判断颜色的范围。这里简单的认定 g>140.0 && r<128.0 && b<128.0 时为绿色。当是绿色的时候,就将其颜色换成白色。同时alpha值设置为0.0
BlendShader Filter
这个Shader是将背景的纹理,进行贴图,贴到我们扣的这部分图上。
precision mediump float;varying vec2 vTextureCoord; varying vec2 vExtraTextureCoord;uniform sampler2D uTexture; uniform sampler2D uExtraTexture;void main() {vec4 base = texture2D(uTexture, vTextureCoord);vec4 overlay = texture2D(uExtraTexture, vExtraTextureCoord);vec4 outputColor;if(base.r==1.0 && base.g==1.0 && base.b==1.0 && base.a==0.0){outputColor.r = base.a*base.r + overlay.r * (1.0 - base.a);outputColor.g = base.a*base.g + overlay.g * (1.0 - base.a);outputColor.b = base.a*base.b + overlay.b * (1.0 - base.a);outputColor.a = base.a;}else{outputColor.r = base.r;outputColor.g = base.g;outputColor.b = base.b;outputColor.a = base.a;}gl_FragColor = outputColor; }
这个shader就是加载了两个贴图。一个是来自上面相机的FBO的OffscreenTextureId,一个是来自我们另外的背景贴图。 这段代码就算,如果是辨认到之前我们处理的区域的话,就将两个图片贴加到一起,如果是范围内,就用原来的图片。
简单的绿幕抠图很简单,只是判断到对应的颜色,然后将对应的贴图贴到这个部分上,就可以了。
这篇关于Android OpenGL ES - 简单实现绿幕抠图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!