本文主要是介绍Unity打包google play最新要求的aab文件的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
很久不搞打包了,没想到google又整出新的花活了,apk变成了aab,这里分享一下。
首先有几个网址很重要,这里说一下:
GitHub - google/play-unity-plugins: The Google Play Plugins for Unity provide C# APIs for accessing various Play services
这个是google那一堆工具在github上的托管地址,里面有文档的跳转地址
https://developers.google.com/unity/packages?hl=zh-cn#external_dependency_manager_for_unity
这个是下载unity插件的地方
现在aab这个东西有2种格式,叫人挺难受的。
一种叫 Android App Bundle,这个应该算是一种过渡方式吧,就是允许你继续使用 unity 的 Asset Bundle 来更新资源的,你需要做的改动是最少的。
打包好的 ab 继续丢到 StreamingAssets 里,也不用考虑什么150m的限制问题。
一种叫 Play Asset Delivery,是上一种的进阶版,据说 google 会免费给你提供 CDN 功能,你不需要自己弄了,但是带来的问题是,你打的 ab 不能丢 StreamingAssets 里了,个数好像也不能超50,命名也有要求,底层加载时要换 api 等一系列问题。。。。。。woc,总之看了就叫人头皮发麻,反正我是暂时不想研究它了~
这里要说的就是怎么用第一种方法出 aab 包。
第一步是先下插件
一个是会自动解决 aar 依赖的,并把需要的包下载下来,一个就是 Android App Bundle,下载后把它2导入工程中。
把这个选项给勾上。
然后再用这个打包,就可以出 aab 包了,顺便说一下,出包前记得别忘了+签名,aab是需要有签名的。
这篇关于Unity打包google play最新要求的aab文件的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!