aab专题

[Android]创建Google Play内购aab白包

开发时需要调试Google内购,需要先往Google商店传一个白包上去。确定包名,然后进行内购产品创建。 1.创建一个空项目,填写正式名称和正式包名。 如果你只是为一个测试开发账号打白包,然后进行内购测试,这时包名随便写肯定不能填正式包名。包名一旦随着包传到Google Play Console后,就会被这个账号占用。 选择Kotlin DSL 2.在应用级build.gradle

mac 安装 aab android包

一、配置bundletool环境 1、下载最新版的bundletool 版本号要最新的 bundletool-all-1.15.1.jarhttps://github.com/google/bundletool/releases/download/1.15.1/bundletool-all-1.15.1.jar   Releases · google/bundletool · GitH

Unity打包google play最新要求的aab文件的方法

很久不搞打包了,没想到google又整出新的花活了,apk变成了aab,这里分享一下。 首先有几个网址很重要,这里说一下: GitHub - google/play-unity-plugins: The Google Play Plugins for Unity provide C# APIs for accessing various Play services 这个是google那一堆工

mac上,配置bundletool,将aab转为apk

1.第一步打开终端,安装brew 2.安装bundletool brew install bundletool 3.aab转apk bundletool build-apks --bundle=/MyApp/my_app.aab --output=/MyApp/my_app.apks 如果下载了bundletool--xxx.jar,脚本命令前加 java -jar bundletoo

Unity出AAB包资源加载过慢

1)Unity出AAB包资源加载过慢 2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 AssetBundle Q:环境:Unity 2021

Hbuilder打包提交到谷歌报错提示:Android App Bundle 使用的签署密钥错误。请务必使用正确的签署金钥签署您的apk/aab

当您上传至谷歌出现这样的问题是: 在列表点击进入到应用详情,选择左侧的正式版,选择创建/发布新版本,进入内页 选择"管理应用签名": 您将看到以下选项: 1. Let Google manage and protect your app signing key (recommended)2. Use the same key as another app in thi

6、假设字符串类似这样的aba和aab就相等,先在随便给你两组字符串,判断他们是否相等...

package _0828;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Arrays;/** 假设字符串类似这样的aba和aab就相等,先在随便给你两组字符串,判断他们是否相等*/public class TestEqua

【Unity3D】自动构建Android包时指定aab或apk以及设置sdk版本

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true; 为true打出Android App bunle文件(.aab) 默认为false打出apk文件 PlayerSettings.Android.targetSdkVersion = (AndroidSdkVersions)33; 设置指定目标SDK版本 PlayerSettings.Android.m

发布aab到谷歌市场后因谷歌应用签名导致安装失败问题

问题:近期因谷歌新规发布应用到谷歌市场需要aab格式发布,发布的时候默认谷歌应用签名导致发布成功后下载的apk的用不了的一些问题。 个人解决方案:通过升级成自己的应用签名秘钥方式,然后重新打包一份aab文件上传,如下可以在你发布的界面找到:

Android上架GooglePlay AAB大于150M解决方案

在打包aab上架时Google要求base目录大小必须小于150M,在做unity游戏混合原生开发时游戏内的资源包一般是远远大于150M的,因此可以利用Google提供的PAD(Play Asset Delivery )插件将unity包的assets资源文件拆分。 Play Asset Delivery 官方文档 新建存放拆分后的资源包library。 注意: 名字不能有特殊字符包括中横

Unity打包安卓aab包,上传一个超过150M的aab包到谷歌商店的办法

Play Asset Delivery 什么是Play Asset Delivery(PAD)请大家自行上网查找,网上有很多详细介绍, 例如 https://blog.csdn.net/g984160547/article/details/119328718 我在这里就不过多介绍了。 简单来说就是这种设置方式,就是让资源(例如可以进行热更新的一些prefabs)放到一个新的模块里面,

unity打包aab 上传谷歌商店 超过大小限制

从2021年8月1日起,谷歌要求上架的的应用必须使用aab 格式才能发布,这就导致了原先直接发布apk上传的方式不能使用了 1.unity 自带的aab 打包 unity 从2018开始,就提供了打包aab 的方式 勾选上,就会打出来一个aab,但是谷歌上传的aab大小,有一个限制,就是150M 压缩下载大小限制 使用 Android App Bundle 发布应用可帮助用户以尽可能