本文主要是介绍unity打包aab 上传谷歌商店 超过大小限制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从2021年8月1日起,谷歌要求上架的的应用必须使用aab 格式才能发布,这就导致了原先直接发布apk上传的方式不能使用了
1.unity 自带的aab 打包
unity 从2018开始,就提供了打包aab 的方式
勾选上,就会打出来一个aab,但是谷歌上传的aab大小,有一个限制,就是150M
压缩下载大小限制
使用 Android App Bundle 发布应用可帮助用户以尽可能最小的下载大小安装您的应用,并将压缩下载大小上限提高到 150MB。也就是说,当用户下载您的应用时,安装应用所需的压缩 APK(例如,基本 APK + 配置 APK)的总大小不得超过 150 MB。任何后续下载内容(如按需下载功能模块(及其配置 APK))也必须满足此压缩下载大小限制。Asset Pack 不受此大小限制,但它们有其他大小限制。
所以基于此,Google给出了自己的解决方法
2.使用Play Asset Delivery(PAD)发布aab
PAD就是把原来的一整个aab,拆分成多个小的pack 包,使其满足大小限制,使用 PAD,所有资源包均在 Google Play 上托管和提供,无需使用CDN 向玩家提供游戏资源,对发行商比较友好
PAD发布的pack 包有三种模式:
install-time
资源包在用户安装应用时自动包含进去。您可以在应用启动时立即使用这些资源包。这些资源包会增加 Google Play 商店上列出的应用大小。用户无法修改或删除这些资源包。
fast-follow
资源包会在用户安装应用后立即自动下载;用户无需打开应用即可开始 fast-follow
下载。此类下载不会阻止用户访问应用。这些资源包会增加 Google Play 商店上列出的应用大小。所以你加载的时候,要判断资源有没有下载完成
on-demand
资源包会在应用运行时下载。
Google Play 商店会以归档文件(而非拆分 APK)的形式提供配置为 fast-follow
和 on-d
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