Unity剧情对话XML实现

2024-02-27 01:20
文章标签 xml 实现 unity 对话 剧情

本文主要是介绍Unity剧情对话XML实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity剧情对话XML实现

小生正在做一款剧情冒险游戏,剧情游戏最少不了的便是对话系统。
那么今天我们就来说一下具体实现。
1.创建对话Canvas
我的排版是三个图片,依次为npc头像,对话的背景,主角头像。
在这里插入图片描述
2.创建人物
我们先创建主角,挂载脚本,不方便贴出所有代码,讲下思路。
有一个Player脚本,其中设置一个函数包括所有点击行走鼠标射线检测到的第一个layer,分情况讨论,如果是路,主角寻路,如果是npc,则走到npc面前进行对话。
在Canvas上挂载脚本,用于读取xml文件内容并显示。

3.xml文件编写
桌面新建一个TXT文档,后缀改为.xml文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dialogues><dialogue><role>A</role><detail>你来了,我的勇士!</detail></dialogue><dialogue><role>B</role><detail>请问您是。。。</detail></dialogue><dialogue><role>A</role><detail>我是谁你不需要知道,我是来帮你的。</detail></dialogue><dialogue><role>A</role><detail>你需要收集三块符石碎片,才能打开通往后面的道路。</detail></dialogue><dialogue><role>B</role><detail>这样啊,谢谢您。</detail></dialogue>
</dialogues>

当然,这些标签你可以自己定义,把脚本中相应的读取操作修改即可。

4.编写对话脚本
编写挂载到Canvas上的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ShowWords : MonoBehaviour {private List<string> chatList;private int chatCount,index=0;private GameObject npc, me, text,player;public string xmlName=null;private bool hasXml =false;private XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();// Use this for initializationvoid Start () {//获取三个物体npc = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;text = gameObject.transform.GetChild(1).gameObject;me = gameObject.transform.GetChild(2).gameObject;player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");//获取到主角//xml编辑器xmlName = "none";//储存句子chatList = new List<string>();//string data = Resources.Load("Txt/shop").ToString();//xmlDocument.Load(data);//这样读取不到文件,不知道为什么。。。只能用Appication.datapath}// Update is called once per framevoid Update () {if (!hasXml && xmlName!="none"){//print(hasXml+" " + xmlName);//获取到npc名字,将相应的脚本取为相同名字,这样取到对话内容比较方便。xmlDocument.Load(Application.dataPath + "/Resources/Txt/" + xmlName + ".xml");// print(Application.dataPath + "/Resources/Txt/" + xmlName + ".xml");//找到dialogues的所有子节点XmlNodeList xmlNodeList = xmlDocument.SelectSingleNode("dialogues").ChildNodes;foreach (XmlNode xmlNode in xmlNodeList){XmlElement xmlElement = (XmlElement)xmlNode;chatList.Add(xmlElement.ChildNodes.Item(0).InnerText + "\n" + xmlElement.ChildNodes.Item(1).InnerText);}chatCount = chatList.Count;chat_handle(0);//显示第一句话hasXml = true;}if (Input.GetMouseButtonDown(0))//如果点击了鼠标左键{index++;//对话跳到一下个if (index < chatCount)//如果对话还没有完{chat_handle(index);//那就载入下一条对话}else{//对话完了              player.GetComponent<ChatWith>().isChat = false;xmlDocument = null;gameObject.SetActive(false);}}}private void chat_handle(int index){//切割数组string[] role_detail_array = chatList[index].Split('\n');//list中每一个对话格式就是“角色名\n对话”string role = role_detail_array[0];string role_detail = role_detail_array[1];if (role == "A"){npc.SetActive(true);me.SetActive(false);//显示图片}else{me.SetActive(true);npc.SetActive(false);}text.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = role_detail;加载对话内容}}

大致就是这样,若有不对的或者不明白的可以私信我。

这篇关于Unity剧情对话XML实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/750782

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