本文主要是介绍ZBrush刻画脸部的这些要领看你是否了解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天的ZBrush教程我们将参照一张效果图对模型进行脸部刻画。在进入课堂之前我们有必要对Layers层概念和操作有所了解,然后结合之前学习的雕刻笔刷对模型的特征表情给予重点刻画。
详细的视频教程地址请前往:http://www.zbrushcn.com/qita/kehua-lianbu.html
Layers 3D图层介绍:
ZBrush® 3D Layers(3D图层)允许用户可以在单个文档中添加多个层,它类似于Photoshop中的图层,可以创建许多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息。这样分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,图层功能还可以记录和调整模型的动作。
新建层:单击“New”新建按钮可以创建一个新层在控制板上,如果想要在当前文档中进行编辑,就要激活该工作层。
关闭层:点击该新建层后面的眼睛按钮,即可关闭3D层的显示。
删除层:先关闭眼睛图标,然后按“Delete”键,该种方式会删除雕刻痕迹并删除Layer层。
雕刻细节拷贝至SubTool:单击“Back All”就会将当前选择的Layer层中的雕刻效果转化为一个SubTool层。
将创建好的基础头部模型进行变形操作:
在网上找好参考图片(本例以“亡灵僵尸”为参考),首先要分析人物特征,面部表情及结构比例等,利用不同笔刷在原有的基础模型上做一些改变:先用移动笔刷调整整体大体形态,体现干瘦的骨感,不要着急细分。接着使用ClayBuildup笔刷塑造形体,配合基础笔刷将模型的凹凸、光滑位置体现。雕刻过程中切不可操之过急,注意形体、骨骼的把控,要时刻旋转视图、观察模型,不断调整。前期所有的操作都是在一级细分级别上完成,这样有利于大型的调整,雕刻时不需要着急处理细节,待大型基本完成之后进入下一个级别进行细化。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush官网进行细致的了解。
这篇关于ZBrush刻画脸部的这些要领看你是否了解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!