SuperMap iClient for JavaScript 时空数据动画的实现(二)

2024-02-25 11:08

本文主要是介绍SuperMap iClient for JavaScript 时空数据动画的实现(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前篇我们介绍了时空数据的基本概念及如何创建时空数据动画。具体详细内容请访问SuperMap iClient for JavaScript 时空数据动画的实现(一)该篇我们着重介绍时空动画效果中的其他三个变形,让你的时空动画效果更佳绚丽!
阅读SuperMap.Layer.AnimatorVector的API参考我们发现里面有两个这样的属性:
| 名称 |解释|
|: -------------: |:-------------?
| renderer | 渲染方式,在初始化 AnimatorVector 时根据 rendererType 属性生成, 这里只会是动画渲染,即 AnimatorCanvas 或它的子类,如果浏览器不支持则为空 {SuperMap.Renderer}|
| rendererType | {String} 渲染类型,当前支持: 1、基本动画渲染:”AnimatorCanvas” 2、点闪烁、尾巴渲染:”TadpolePoint” 3、线伸缩渲染:”StretchLine” 4、点发射渲染:”RadiatePoint” 默认为 “AnimatorCanvas” |
其中rendererType的默认渲染类型AnimatorCanvas是基础的渲染类型,可以用来创建一些简单的动画效果,这点在前篇我们做了详细的解释 ,那么其他三种渲染类型又有什么神奇的效果呢?接着往下看:

RadiatePoint点发射渲染效果
这是什么样的效果呢?直接看图
这里写图片描述
对,就是这种“粒子束”的效果,那么怎么创建这种效果呢?
首先在初始化AnimatorVector的时候指定其rendererType

var animatorVector = new SuperMap.Layer.AnimatorVector("Vector Layer", {rendererType:"RadiatePoint"},{speed:1,startTime:0,endTime:100});

rendererType 定义AnimatorVector的渲染类型renderer 则主要用于控制具体渲染参数,指定了rendererType 为RadiatePoint那么renderer类型就自动生成为SuperMap.Renderer.RadiatePoint
SuperMap.Renderer.RadiatePoint的主要属性:

名称解释
dataField存放数据的字段,获取数据通过feature.attributes[dataField]获取 {String} 默认为null
items{Array} 线子对象数组, 此数组用于设置每条线长度、代表的数据范围和style

items是个object数组起主要构成为:

var  item1={ start:0,end:50,length:100,style:{strokeOpacity: 1,strokeColor: "#00FF00",strokeWidth: 1}};

其中style就是表现样式,和vector.feature的style一致,[start,end)表明这个item的匹配范围,在这个范围内的feature使用该item的样式,匹配字段由表里的dataField属性指定,通过feature.attributes[dataField]获取。length代表粒子束尾巴的长度,取值[0,100]。
下面我们创建一对不同状态下的同一地物点

 animatorVector.addFeatures([new SuperMap.Feature.Vector(new SuperMap.Geometry.Point(0,0),{FEATUREID:0,//相同的FEATUREID表示这是不同时空状态下的同一个点TIME:0,dataF:60//用于匹配样式范围的字段,同一个点这个值应该一样,如果不一样以初始状态的值进行匹配}),new SuperMap.Feature.Vector(new SuperMap.Geometry.Point(5000000,0),{FEATUREID:0,TIME:100,dataF:60})]);

然后设置好render就可以渲染了

animatorVector.renderer.items=[item1,item2];
animatorVector.renderer.dataField="dataF";
animatorVector.animator.start();

StretchLine线伸缩渲染效果
这是什么样的效果呢?直接看图
这里写图片描述
与前面一样初始化 AnimatorVector的时候指定其rendererType

var animatorVector = new SuperMap.Layer.AnimatorVector("Vector Layer", {rendererType:"StretchLine"},{speed:1,startTime:0,endTime:100});

SuperMap.Renderer.StretchLine的设置就比较简单了,因为其使用vector自身的style样式渲染,所以其本身并没有什么参数需要设置。
由于这种渲染主要是体现线的延展伸缩效果,那么对线数据的构成就有我们需要特别注意的地方了,我们来看一下它的vector数据是什么样子的

animatorVector.addFeatures([new SuperMap.Feature.Vector(new SuperMap.Geometry.LineString([new SuperMap.Geometry.Point(0,0),                      new SuperMap.Geometry.Point(2500000,0) ]),{ //attributeFEATUREID:0,TIME:0		},{//stylestrokeColor: "blue"}),new SuperMap.Feature.Vector(new SuperMap.Geometry.LineString([new SuperMap.Geometry.Point(0,0), new SuperMap.Geometry.Point(2500000,0),               new SuperMap.Geometry.Point(5000000,0) ]),{ //attributeFEATUREID:0,TIME:100		},{//stylestrokeColor: "blue"})]);

代码中定义了两个状态下的线vector,值得注意的是,要想达到线伸展的效果,后一状态的线数据需包含前一状态线数据的所有节点。
TadpolePoint点闪烁渲染效果
这是什么样的效果呢?直接看图
这里写图片描述

首先在初始化AnimatorVector的时候指定其rendererType为TadpolePoint

SuperMap.Renderer.RadiatePoint的主要属性:

名称解释
glint{Boolean} 是否开启闪烁效果,默认为true。
tail{Boolean} 是否开启尾巴效果,默认为true。

这两个属性见闻知意我就不过多解释了。
我们主要来看看这种渲染方式下的vector数据构成咋样的

animatorVector.addFeatures([new SuperMap.Feature.Vector(new SuperMap.Geometry.Point(0,0),                      		{ //attributeFEATUREID:0,TIME:0		},{//stylefillColor: "blue",pointRadius:5}),new SuperMap.Feature.Vector(new SuperMap.Geometry.Point(5000000,0) ,		{ //attributeFEATUREID:0,TIME:100			},{//stylefillColor: "blue",pointRadius:5})	]

数据上和默认渲染方式AnimatorCanvas的构成基本一致,这里需要注意一点的是对于点数据style一定要指定pointRadius的大小哦,不然点渲染不出来。
以上就是三种时空动画渲染变形的具体使用方法,当然每种渲染方式都提供了渲染重写方法(具体参见API文档),方便用户自定义渲染效果,这点适合对Canvas绘画机制比较熟悉的大神。

这篇关于SuperMap iClient for JavaScript 时空数据动画的实现(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/745275

相关文章

Springboot @Autowired和@Resource的区别解析

《Springboot@Autowired和@Resource的区别解析》@Resource是JDK提供的注解,只是Spring在实现上提供了这个注解的功能支持,本文给大家介绍Springboot@... 目录【一】定义【1】@Autowired【2】@Resource【二】区别【1】包含的属性不同【2】@

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

Elasticsearch 在 Java 中的使用教程

《Elasticsearch在Java中的使用教程》Elasticsearch是一个分布式搜索和分析引擎,基于ApacheLucene构建,能够实现实时数据的存储、搜索、和分析,它广泛应用于全文... 目录1. Elasticsearch 简介2. 环境准备2.1 安装 Elasticsearch2.2 J

Java中的String.valueOf()和toString()方法区别小结

《Java中的String.valueOf()和toString()方法区别小结》字符串操作是开发者日常编程任务中不可或缺的一部分,转换为字符串是一种常见需求,其中最常见的就是String.value... 目录String.valueOf()方法方法定义方法实现使用示例使用场景toString()方法方法

Java中List的contains()方法的使用小结

《Java中List的contains()方法的使用小结》List的contains()方法用于检查列表中是否包含指定的元素,借助equals()方法进行判断,下面就来介绍Java中List的c... 目录详细展开1. 方法签名2. 工作原理3. 使用示例4. 注意事项总结结论:List 的 contain

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis