本文主要是介绍unity2018 动态修改材质球_DetailAlbedoMap的值,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.如图,需要修改材质球secondary maps 中offset的值,让模型看起来有流动性。
2.直接上代码啦
3.就可以在编辑器上面看到数值在变化了
4. 如果想修改Main Maps上面的offset值,把_DetailAlbedoMap修改成_MainTex就可以了
这篇关于unity2018 动态修改材质球_DetailAlbedoMap的值的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!