本文主要是介绍玩家复活闪烁的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
看到makegame的实现中是采取连续几帧描画图片,连续几帧不描画图片来实现的一种闪烁效果。
详见http://inventwithpython.com/pygame书中Squirrel的实现部分。
代码片段如下:
flashIsOn = round(time.time(), 1) * 10 % 2 == 1
这段代码的出来的flash标志为0.1秒描画图片,0.1秒不描画图片,从而达到闪烁的效果。
停止闪烁的判断:
if invulnerableMode and time.time() - invulnerableStartTime > INVULNTIME:
invulnerableMode = False
当玩家复活的时候,取得当前的时间即:invulnerableStartTime = time.time()
在游戏循环的时候每次需要判断当前的时间减去复活的时间,如果大于指定时间段则停止闪烁。
讲状态至于正常状态。
这篇关于玩家复活闪烁的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!