前端秘法基础式终章----欢迎来到JS的世界

2024-02-21 05:44

本文主要是介绍前端秘法基础式终章----欢迎来到JS的世界,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一.JavaScript的背景

二.JavaScript的书写形式

1.行内式

2.嵌入式

3.外部式

三.JS中的变量

1.变量的定义

2.JS动态类型变量

2.1强类型和弱类型

3.JS中的变量类型

四.运算符

五.if语句和三元表达式和Switch语句和循环语句

六.数组

1.创建获取数组元素

2.新增数组元素

七.函数

1.函数的声明和调用

2.作用域及作用域链

八.对象

1.对象的创建

1.1字面变量创建

1.2使用new Object创建

1.3构造函数创建对象

1.4class构造对象

1.5static修饰

1.6对象的继承


一.JavaScript的背景

JavaScript 是一种高级编程语言,通常用于网页开发和网页交互。它可以让网页变得更加动态和交互性强,例如实现动画效果、表单验证、数据交互等。
 
JavaScript 可以直接嵌入到 HTML 页面中,通过浏览器执行,从而实现网页的各种功能。它也可以用于开发桌面应用程序、移动应用程序等。

JavaScript 有以下几个特点:
 
- 解释性语言:JavaScript 代码不需要编译,直接由浏览器解释执行。
- 面向对象:它支持面向对象编程的特性,如类、对象、继承等。
- 事件驱动:通过监听和响应网页上的各种事件(如点击、鼠标移动等)来触发相应的 JavaScript 代码执行。
- 跨平台:由于 JavaScript 主要在浏览器中运行,所以它可以在各种操作系统和设备上运行。

二.JavaScript的书写形式

1.行内式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><input type="button" value="          js         " onclick="alert('welcome to js!')">
</body>
</html>

注意这里onclick中的双引号和单引号可互换,既可以单引号包含双引号,又可以双引号包含单引号,和Python中的单双引号用法相似

2.嵌入式

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>

</head>

<body>

</body>

<script>alert('welcome ton js!')</script>

</html>

通过script标签引入JS代码

3.外部式

通过JS文件引入

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>

</head>

<body>

</body>

<script src="JScode/JS01.js"></script>

</html>

需要注意的是css在引入的时候是link标签搭配href属性,而JS在引入的时候则是script标签搭配src属性

三.JS中的变量

1.变量的定义

var a = 0;

let a = 0;

上述两种定义变量的方法都行,其中let是在var的基础上做一些优化和改进

2.JS动态类型变量

与Python一样,JS中的变量属于动态类型变量,它的变量类型可以随着数据类型的改变而改变

2.1强类型和弱类型

强类型是指数据类型的转变需要进行强制转换

弱类型是指数据类型转变不需要强转,JS,Python是常见的弱类型语言

3.JS中的变量类型

需要特别注意的是infinity表示正无穷,nan表示不是数字,undefined表示变量未定义,null表示该变量为空,两者在逻辑判断上是相等的,都为false,不过null是空对象指针,类型为object,undefined是未定义,返回类型为undefined

四.运算符

运算符与C语言大致相同,需要注意的是等号

一个等号表示赋值

两个等号表示比较内容是否相同,不考虑数据类型,也就是1==true是返回true

三个等号考虑数据类型

五.if语句和三元表达式和Switch语句和循环语句

用法与C语言相同

这里讲一下调试技巧

打开网页,进入开发者工具,进入console控制台

按Ctrl+shift+r进入调试模式,按f11逐步进行

六.数组

1.创建获取数组元素

创建数组可以采用字面变量创建:let arr = [1, 2, 3];

也可以new一个数组对象let arr = new Arry();

利用数组下标获取元素即可

2.新增数组元素

修改数组长度

let a = new Array(1, 2, 3);

a.length = 5;

console.log(a);

我们可以看到最后有两个空位,数据类型为undefined

直接通过下标赋值

let a = new Array(1, 2, 3);

a[3] = 5;

console.log(a);

通过push追加

let a = new Array(1, 2, 3);

let newa = new Array();

for(i = 0; i < a.length; i++){

    newa.push(a[i]);

}

console.log(newa);

七.函数

1.函数的声明和调用

function Add(x, y){

    return x + y;

}

let Min = function(x, y){

    return x * y;

}

两种写法都可以,第二种是直接将函数给到一个变量,可以不用书写函数名,通过变量直接调用

2.作用域及作用域链

JS中会出现函数套函数的情况,那么内层函数可以使用外层函数的变量,但外层函数得不到内层函数的变量,因为变量的搜索遵循由内到外

八.对象

其实就类似于C语言中的结构体(但它们也有一些本质的区别,可以抽象的理解)

1.对象的创建

1.1字面变量创建

let people = {

    name:"zhangsan",

    age:16,

    gender:"male"

}

console.log(people);

类似于Python中的字典,通过键值对创建

1.2使用new Object创建

let People = new Object()

People.name = "zhangsan";

People.age = 16;

console.log(People);

1.3构造函数创建对象

function people(name, age, gender){

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

}

let people1 = new people("zhansan", 16, "male");

console.log(people1);

1.4class构造对象

es6中开始支持用class去构建对象,弥补了上述方法无法继承的缺陷

class people{

    constructor(name, age){

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

    Say(){

        console.log("hello");

    }

}

let zhangsan = new people("zhangsan", 16);

console.log(zhangsan);

zhangsan.Say();

1.5static修饰

此时不论是属性还是方法都不属于对象,而属于类,在调用的时候要基于类名去调用

class people{

    constructor(name, age){

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

    Say(){

        console.log("hello");

    }

    static Say1(){

        console.log("hehe");

    }

}

let zhangsan = new people("zhangsan", 16);

console.log(zhangsan);

zhangsan.Say();

people.Say1();

1.6对象的继承

class people{

    constructor(name, age){

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

    Say(){

        console.log("hello");

    }

    static Say1(){

        console.log("hehe");

    }

}

class student extends people{

    constructor(name, age, num){

        super(name, age);

        this.num = num;

    }

}

通过extends指定你所要继承的属性所属的类,通过super指定你要继承的具体属性

这篇关于前端秘法基础式终章----欢迎来到JS的世界的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/730737

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

揭秘世界上那些同时横跨两大洲的国家

我们在《世界人口过亿的一级行政区分布》盘点全球是那些人口过亿的一级行政区。 现在我们介绍五个横跨两州的国家,并整理七大洲和这些国家的KML矢量数据分析分享给大家,如果你需要这些数据,请在文末查看领取方式。 世界上横跨两大洲的国家 地球被分为七个大洲分别是亚洲、欧洲、北美洲、南美洲、非洲、大洋洲和南极洲。 七大洲示意图 其中,南极洲是无人居住的大陆,而其他六个大洲则孕育了众多国家和

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧