本文主要是介绍使用Nreal设备常见的一些问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本人之前进行Nreal设备开发遇到了需要问题,去查找相应资料之后有一些也是莫能两可,所以我将在本文中,将自己所遇到的一些Nreal开发中遇到的问题总结出来,希望给其他的Nreal开发者提供一些技术上的绵薄支持.....
1.在Nareal的开发中,您可能会遇到这种情况:当您在Input控制器物件上添加物件之后,明明物件是与控制器物件百分百重合的,但是运行时候,位置会发生偏移这种情况是因为在开发过程中,场景中其实有两个控制器,一个是left,一个是right控制器。开发开始运行时,一般默认right物件,所以请将物件绑定至NRInput/Right/ControllerTracker/LaserRaycaster物件上。
您所添加的物件的位置参数如果在运行中还是发生了位置偏移,可以试试下面参考图中的参数进行设置。
2.如果您开发时需要使用Canvas中的组件与NRinput进行交互时,一定要在Canvas画布上添加CanvasRaycastTarget脚本,如下图所示:
这样则可以实现使用控制器对Botton按钮等UI组件的功能交互。
并且Canvas画布必须调整为世界参数,如下图所示:
3.在使用NRInput对Canvas画布中的组件进行布置和交互之前,建议您一定要在Canvas画布中添加画板组件,这样可使得NRInput的指针线始终在同一个平面中,这样会使得用户的体验感倍增,不会出现指针混乱的情况。如下图所示:
PS:Panel画板右侧参数中可以调整透明度,Unity中,Canvas画布中的图层先后顺序和Photoshop软件的图层布置的相同的。
4.当Canvas被调整为世界参数之后,如果想让画布中的UI组件跟随用户视角移动,请一定将整个Canvas绑定在NRCameraRig/CenterCamera组件中,这样不管用户在哪里,画布都会进行绑定位移。以下为Canvas针对相机显示的参数(示例范本,仅供参考):
5.在Nreal开发中,可能会遇到,我明明在这个场景的控制器上面绑定了一个物件,而且我单个场景运行的时候,物件是在的,但是当我运行整个场景之后,进行了场景跳转来到这个场景,那个绑定在相机或者控制器上的物件不见了!这个问题是NrealSDK中的一个脚本导致的,在整个场景运行的时候,Nreal会将您进入的第一个场景的物件继承在每一个场景中,所以如果您需要在控制器或者相机上面添加物件,请添加在您整个项目中的第一个场景中继承下去。
以上为作者在进行Nreal设备开发时遇到的一些问题,回答和阐述都不是很专业,请见谅!
如果在以上问题中您有什么更好的解决办法,请私信或者评论,我看到会第一时间和您进行探讨!
这篇关于使用Nreal设备常见的一些问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!