【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)

2024-02-21 01:12

本文主要是介绍【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【GameFramework框架】系列教程目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551

二、正文

2-1、简介

这一篇讲数据节点DataNode,基本开发程序都会有类似数据节点作用的东西,数据节点的作用其实就是保存游戏运行时的一些缓存数据,比如用户登录信息、用户名、任务节点等等。

数据一般会有增删改查这四种操作,在运行时的数据一般是使用单例或者静态属性,将数据存储在内存中

而数据节点也是将数据存储在内存中,但是不用序列化数据,比使用单例或者静态属性要容易维护的多,特别时它的树形结构可以让我们很好的组织我们的数据结构,方便做增删改查操作。

数据节点DataNode模块的数据的存储方式是以树形结构存储。
在这里插入图片描述
图:树形存储结构

简单总结一下,就是数据节点DataNode模块的主要作用就是方便存储数据,高效查找数据。

下面,我们就来看一下数据节点DataNode模块如何使用吧。

2-2、使用说明

示例代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;public class Test02 : MonoBehaviour
{void Start(){// 获取DataNode组件var component = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataNodeComponent>();// 设置不同类型的节点数据component.SetData("Player.Id", (VarInt32)10101);component.SetData("Player.Name", (VarString)"frank");component.SetData("Player.Sex", (VarBoolean)true);component.SetData("Player.Age", (VarInt32)30);// 获取节点上数据string name = component.GetData<VarString>("Player.Name");Debug.Log("获取节点上数据:" + name);// 根据父节点获取孩子数据var parent = component.GetNode("Player");var age = parent.GetChild("Age").GetData();Debug.Log("根据父节点获取孩子数据:" + age);// 判断节点是否存在var node = component.GetNode("Player.Age");if (node != null){Debug.Log("节点:存在");}else{Debug.Log("节点:不存在");}// 移除节点component.RemoveNode("Player.Age");var del_node = component.GetNode("Player.Age");if (del_node != null){Debug.Log("节点:存在");}else{Debug.Log("节点:不存在");}}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2-3、实现及代码分析

源码:https://gitee.com/jiangyin/GameFramework/tree/master/GameFramework/DataNode

DataNodeManager.cs

/// 数据结点管理器。
internal class DataNodeManager : IDataNodeManager
{private const string RootName = "<Root>";//根节点是Rootprivate DataNode m_Root;/// 根据类型获取数据结点的数据。public T GetData<T>(string path, IDataNode node=null) where T : Variable;/// 设置数据结点的数据。public void SetData<T>(string path, T data, IDataNode node=null) where T : Variable;/// 获取数据结点。public IDataNode GetNode(string path, IDataNode node=null);/// 移除数据结点。public void RemoveNode(string path, IDataNode node = null);
}

可以看出来它的基本API就是增删改查:

  • 增和改都用 :SetData
  • 删:RemoveNode
  • 查: GetData

在使用过程中,我们发现了一个类型Variable
在这里插入图片描述
Variable类型是什么呢,其实就是一个可变的数据类型。

因为C#是强类型语言,没有用一个类型来表示所有的数据类型,一般数据类型都继承object基类,当不确定的数据类型要转成指定的类型,需要进行装箱和拆箱操作,将数据转成object,再强转为指定类型。

而使用Variable类型,就跟object强转类似,但是又有区别,就是它类型不丢失,可以无感使用Variable类和直接使用泛型T一样的。

Variable类就是GF框架中一个万能类。

基类Variable.cs结构如下所示:

Variable.cs

/// 基类变量。
public abstract class Variable : IReference
{public Variable(){}// 初始化变量的新实例。public abstract Type Type{get;}// 获取变量类型。public abstract object GetValue();// 获取变量值。public abstract void SetValue(object value);// 设置变量值。public abstract void Clear();// 清理变量值。
}

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

这篇关于【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/730138

相关文章

Java中注解与元数据示例详解

《Java中注解与元数据示例详解》Java注解和元数据是编程中重要的概念,用于描述程序元素的属性和用途,:本文主要介绍Java中注解与元数据的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参... 目录一、引言二、元数据的概念2.1 定义2.2 作用三、Java 注解的基础3.1 注解的定义3.2 内

将sqlserver数据迁移到mysql的详细步骤记录

《将sqlserver数据迁移到mysql的详细步骤记录》:本文主要介绍将SQLServer数据迁移到MySQL的步骤,包括导出数据、转换数据格式和导入数据,通过示例和工具说明,帮助大家顺利完成... 目录前言一、导出SQL Server 数据二、转换数据格式为mysql兼容格式三、导入数据到MySQL数据

C++中使用vector存储并遍历数据的基本步骤

《C++中使用vector存储并遍历数据的基本步骤》C++标准模板库(STL)提供了多种容器类型,包括顺序容器、关联容器、无序关联容器和容器适配器,每种容器都有其特定的用途和特性,:本文主要介绍C... 目录(1)容器及简要描述‌php顺序容器‌‌关联容器‌‌无序关联容器‌(基于哈希表):‌容器适配器‌:(

C#提取PDF表单数据的实现流程

《C#提取PDF表单数据的实现流程》PDF表单是一种常见的数据收集工具,广泛应用于调查问卷、业务合同等场景,凭借出色的跨平台兼容性和标准化特点,PDF表单在各行各业中得到了广泛应用,本文将探讨如何使用... 目录引言使用工具C# 提取多个PDF表单域的数据C# 提取特定PDF表单域的数据引言PDF表单是一

一文详解Python中数据清洗与处理的常用方法

《一文详解Python中数据清洗与处理的常用方法》在数据处理与分析过程中,缺失值、重复值、异常值等问题是常见的挑战,本文总结了多种数据清洗与处理方法,文中的示例代码简洁易懂,有需要的小伙伴可以参考下... 目录缺失值处理重复值处理异常值处理数据类型转换文本清洗数据分组统计数据分箱数据标准化在数据处理与分析过

大数据小内存排序问题如何巧妙解决

《大数据小内存排序问题如何巧妙解决》文章介绍了大数据小内存排序的三种方法:数据库排序、分治法和位图法,数据库排序简单但速度慢,对设备要求高;分治法高效但实现复杂;位图法可读性差,但存储空间受限... 目录三种方法:方法概要数据库排序(http://www.chinasem.cn对数据库设备要求较高)分治法(常

Python将大量遥感数据的值缩放指定倍数的方法(推荐)

《Python将大量遥感数据的值缩放指定倍数的方法(推荐)》本文介绍基于Python中的gdal模块,批量读取大量多波段遥感影像文件,分别对各波段数据加以数值处理,并将所得处理后数据保存为新的遥感影像... 本文介绍基于python中的gdal模块,批量读取大量多波段遥感影像文件,分别对各波段数据加以数值处

使用MongoDB进行数据存储的操作流程

《使用MongoDB进行数据存储的操作流程》在现代应用开发中,数据存储是一个至关重要的部分,随着数据量的增大和复杂性的增加,传统的关系型数据库有时难以应对高并发和大数据量的处理需求,MongoDB作为... 目录什么是MongoDB?MongoDB的优势使用MongoDB进行数据存储1. 安装MongoDB

Python MySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据

《PythonMySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据》本文介绍了如何使用Python和pymysqlreplication库通过MySQL的二进制日志(Binlog)获取数据库的变更记录... 目录python mysql通过Binlog获取变更记录恢复数据1.安装pymysqlreplicat

Linux使用dd命令来复制和转换数据的操作方法

《Linux使用dd命令来复制和转换数据的操作方法》Linux中的dd命令是一个功能强大的数据复制和转换实用程序,它以较低级别运行,通常用于创建可启动的USB驱动器、克隆磁盘和生成随机数据等任务,本文... 目录简介功能和能力语法常用选项示例用法基础用法创建可启动www.chinasem.cn的 USB 驱动