塔防游戏固定路线解析

2024-02-20 11:50

本文主要是介绍塔防游戏固定路线解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在塔防我们需要小怪沿着固定路线行走,今天就给大家分享一下我的方法,直接上代码可在代码里看分析:

首先我们在场景里建立好Cube当作怪,Capsule来当作固定路点的点

接下来我们写一个脚本,将他绑定在Cube身上:

//建立路点数组

   public  GameObject[] pathPoint;

    //开始的索引

   int nextPathPointIndex = 1;

    // Use this for initialization

//设置速度
    public float speed;
    void Start () {

     //这里我们把所有Capsule的Tag值设置为Path
        pathPoint = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Path");

//将他们进行排序,如果运行时出现怪不按路点行走,可在场景看一下GameObject[]是否按顺序排列!!!
        Array.Sort(pathPoint,(x,y)=> { return x.gameObject.name.CompareTo(y.gameObject.name); });

//设置怪的初始位置
        transform.position = pathPoint[0].transform.position;

//设置初始方向
        transform.forward = pathPoint[nextPathPointIndex].transform.position - transform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Vector3.Distance(pathPoint[nextPathPointIndex].transform.position, transform.position) <5)
        {

//如果不是最大的索引就让他继续++;
            if (nextPathPointIndex != pathPoint.Length - 1)
            {
                nextPathPointIndex++;
            }

//判断怪与路点之间的距离
            if (Vector3.Distance(pathPoint[pathPoint.Length - 1].transform.position, transform.position) < 0.1f)
            {
                transform.position = pathPoint[pathPoint.Length - 1].transform.position;
                return;
            }
            transform.forward = pathPoint[nextPathPointIndex].transform.position - transform.position;
        }
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime *speed, Space.Self);
    }

写好后返回场景,将路点拖入数组槽,运行可得到一下效果:


在游戏中我们是不想看到这些Capsule的,这时我们可以将所有Capsule右边组件的这个组件勾去掉


谢谢大家耐心的观看。


这篇关于塔防游戏固定路线解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/728127

相关文章

Ubuntu固定虚拟机ip地址的方法教程

《Ubuntu固定虚拟机ip地址的方法教程》本文详细介绍了如何在Ubuntu虚拟机中固定IP地址,包括检查和编辑`/etc/apt/sources.list`文件、更新网络配置文件以及使用Networ... 1、由于虚拟机网络是桥接,所以ip地址会不停地变化,接下来我们就讲述ip如何固定 2、如果apt安

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

MySQL 缓存机制与架构解析(最新推荐)

《MySQL缓存机制与架构解析(最新推荐)》本文详细介绍了MySQL的缓存机制和整体架构,包括一级缓存(InnoDBBufferPool)和二级缓存(QueryCache),文章还探讨了SQL... 目录一、mysql缓存机制概述二、MySQL整体架构三、SQL查询执行全流程四、MySQL 8.0为何移除查

在Rust中要用Struct和Enum组织数据的原因解析

《在Rust中要用Struct和Enum组织数据的原因解析》在Rust中,Struct和Enum是组织数据的核心工具,Struct用于将相关字段封装为单一实体,便于管理和扩展,Enum用于明确定义所有... 目录为什么在Rust中要用Struct和Enum组织数据?一、使用struct组织数据:将相关字段绑

使用Java实现一个解析CURL脚本小工具

《使用Java实现一个解析CURL脚本小工具》文章介绍了如何使用Java实现一个解析CURL脚本的工具,该工具可以将CURL脚本中的Header解析为KVMap结构,获取URL路径、请求类型,解析UR... 目录使用示例实现原理具体实现CurlParserUtilCurlEntityICurlHandler

深入解析Spring TransactionTemplate 高级用法(示例代码)

《深入解析SpringTransactionTemplate高级用法(示例代码)》TransactionTemplate是Spring框架中一个强大的工具,它允许开发者以编程方式控制事务,通过... 目录1. TransactionTemplate 的核心概念2. 核心接口和类3. TransactionT

数据库使用之union、union all、各种join的用法区别解析

《数据库使用之union、unionall、各种join的用法区别解析》:本文主要介绍SQL中的Union和UnionAll的区别,包括去重与否以及使用时的注意事项,还详细解释了Join关键字,... 目录一、Union 和Union All1、区别:2、注意点:3、具体举例二、Join关键字的区别&php

Spring IOC控制反转的实现解析

《SpringIOC控制反转的实现解析》:本文主要介绍SpringIOC控制反转的实现,IOC是Spring的核心思想之一,它通过将对象的创建、依赖注入和生命周期管理交给容器来实现解耦,使开发者... 目录1. IOC的基本概念1.1 什么是IOC1.2 IOC与DI的关系2. IOC的设计目标3. IOC

java中的HashSet与 == 和 equals的区别示例解析

《java中的HashSet与==和equals的区别示例解析》HashSet是Java中基于哈希表实现的集合类,特点包括:元素唯一、无序和可包含null,本文给大家介绍java中的HashSe... 目录什么是HashSetHashSet 的主要特点是HashSet 的常用方法hasSet存储为啥是无序的

Linux中shell解析脚本的通配符、元字符、转义符说明

《Linux中shell解析脚本的通配符、元字符、转义符说明》:本文主要介绍shell通配符、元字符、转义符以及shell解析脚本的过程,通配符用于路径扩展,元字符用于多命令分割,转义符用于将特殊... 目录一、linux shell通配符(wildcard)二、shell元字符(特殊字符 Meta)三、s