本文主要是介绍用Three.js根据两个三维点创建Cylinder,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Three.js中默认不能直接根据两个三维点的坐标创建Cylinder,创建的Cylinder默认是垂直于XOY平面的,不便于实际应用,下面是用Three.js根据两个三维点创建Cylinder:
function createCylinderMesh(x1,y1,z1,x2,y2,z2){ var x0 = (x1 + x2) / 2;var y0 = (y1 + y2) / 2;var z0 = (z1 + z2) / 2;var p1 = new THREE.Vector3(x1,y1,z1);var length = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2) + (z1 - z2) * (z1 - z2));var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );var geometry = new THREE.CylinderGeometry(3,3,length);geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().setRotationFromEuler( new THREE.Vector3( Math.PI / 2, Math.PI, 0 ) ) );var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);mesh.position.set(x0, y0, z0); mesh.lookAt(p1);return mesh;}
上面代码的关键部分是 geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().setRotationFromEuler( new THREE.Vector3( Math.PI / 2, Math.PI, 0 ) ) );和 mesh.lookAt(p1);
其中mesh.lookAt(p1)中的p1指的是该Cylinder两个端点中的任意一个,意思是,从Cylinder的中心点朝着其中一个端点看去,自然就使得Cylinder的方向调整到正确方向了。
附图一张:
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