【RL】Monte Carlo Learning(蒙特卡洛学习)

2024-02-19 11:20

本文主要是介绍【RL】Monte Carlo Learning(蒙特卡洛学习),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Lecture 5: Monte Carlo Learning

The simplest MC-based RL algorithm: MC Basic

理解MC basic算法的关键是理解如何将policy iteration算法迁移到model-free的条件下。

Policy iteration算法在每次迭代过程中有两步:
{ Policy evaluation:  v π k = r π k + γ P π v π k Policy improvement:  π k + 1 = argmax π ( r π + γ P π v π k ) \begin{cases} \text{Policy evaluation: } \mathbf{v}_{\pi_k} = \mathbf{r}_{\pi_k} +\gamma \mathbf{P}_{\pi} \mathbf{v}_{\pi_k} \\ \text{Policy improvement: } \mathbf{\pi}_{k+1} = \text{argmax}_{\pi} (\mathbf{r}_{\pi} + \gamma \mathbf{P}_{\pi} \mathbf{v}_{\pi_k}) \end{cases} {Policy evaluation: vπk=rπk+γPπvπkPolicy improvement: πk+1=argmaxπ(rπ+γPπvπk)
Policy improvement阶段的元素表现形式为:
π k + 1 ( s ) = argmax π ∑ a π ( a ∣ s ) [ ∑ r p ( r ∣ s , a ) + γ ∑ s ′ p ( s ′ ∣ s , a ) v π k ( s ′ ) ] = argmax π ∑ a π ( a ∣ s ) q π k ( s , a ) \begin{align*} \pi_{k+1}(s) &= \text{argmax}_{\pi} \sum_a \pi(a | s) \left[ \sum_r p(r | s, a) + \gamma \sum_{s'}p(s' | s, a) v_{\pi_k}(s') \right] \\ &= \text{argmax}_{\pi} \sum_a \pi(a | s)q_{\pi_k}(s, a) \end{align*} πk+1(s)=argmaxπaπ(as)[rp(rs,a)+γsp(ss,a)vπk(s)]=argmaxπaπ(as)qπk(s,a)
其中,关键是 q π k ( s , a ) q_{\pi_k}(s, a) qπk(s,a)

action value 的两种表达形式

Expression 1: model-based 方法
q π k ( s , a ) = ∑ r p ( r ∣ s , a ) + γ ∑ s ′ p ( s ′ ∣ s , a ) v π k ( s ′ ) q_{\pi_k}(s, a) = \sum_r p(r | s, a) + \gamma \sum_{s'}p(s' | s, a) v_{\pi_k}(s') qπk(s,a)=rp(rs,a)+γsp(ss,a)vπk(s)
Expression 2: model-free方法
q π k ( s , a ) = E [ G t ∣ S t = s , A t = a ] q_{\pi_k}(s, a) = \mathbb{E}[G_t | S_t = s, A_t = a] qπk(s,a)=E[GtSt=s,At=a]
因此,对于model-free的RL算法,可以直接利用数据(samples或experiences)使用expression 2的方法计算 q π k ( s , a ) q_{\pi_k}(s, a) qπk(s,a)

action values的Monte Carlo estimation步骤:

  • ( s , a ) (s, a) (s,a)开始,按照policy π k \pi_k πk,生成一个episode。

  • 计算episode的return g ( s , a ) g(s, a) g(s,a)

  • 对不同的 g ( s , a ) g(s, a) g(s,a)采用,计算 G t G_t Gt
    q π k ( s , a ) = E [ G t ∣ S t = s , A t = a ] q_{\pi_k}(s, a) = \mathbb{E}[G_t | S_t = s, A_t = a] qπk(s,a)=E[GtSt=s,At=a]

  • 假设已经获得一个episode集合,那么即拥有 { g ( j ) ( s , a ) } \{ g^{(j)}(s, a) \} {g(j)(s,a)},则
    q π k ( s , a ) = E [ G t ∣ S t = s , A t = a ] ≈ 1 N ∑ i = 1 N g ( j ) ( s , a ) q_{\pi_k}(s, a) = \mathbb{E}[G_t | S_t = s, A_t = a] \approx \frac{1}{N} \sum_{i=1}^N g^{(j)}(s, a) qπk(s,a)=E[GtSt=s,At=a]N1i=1Ng(j)(s,a)

上述算法的基本理念是:当model不可获得时,可以使用data。

MC Basic algorithm:

对于给定的初始policy π 0 \pi_0 π0,在第 k k k次迭代中,有两个主要的步骤

step 1: policy evaluation。对所有的 ( s , a ) (s, a) (s,a)获取 q π k ( s , a ) q_{\pi_k}(s, a) qπk(s,a) 。具体来说,对每一个action-state对,运行得到无限数量(或足够多)的episode。它们的平均return即是 q π k ( s , a ) q_{\pi_k}(s, a) qπk(s,a)的估计。

step 2: policy improvement。对所有 s ∈ S s \in \mathcal{S} sS,计算 π k + 1 ( s ) = argmax π ∑ a π ( a ∣ s ) q π k ( s , a ) \pi_{k+1}(s) = \text{argmax}_{\pi} \sum_a \pi(a | s)q_{\pi_k}(s, a) πk+1(s)=argmaxπaπ(as)qπk(s,a)。当 a k ∗ = argmax a q π k ( s , a ) a^*_k = \text{argmax}_a q_{\pi_k}(s,a) ak=argmaxaqπk(s,a)时,贪心optimal policy为 π k + 1 ( a k ∗ ∣ s ) = 1 \pi_{k+1}(a^*_k|s)=1 πk+1(aks)=1

注意,MC Basic算法与policy iteration算法是一致的,除了:

MC Basic算法直接估计 q π k ( s , a ) q_{\pi_k}(s, a) qπk(s,a)而不是计算 v π k ( s ) v_{\pi_k}(s) vπk(s)

在这里插入图片描述

  • MC Basic是policy iteration算法的一种变体。
  • model-free算法是在model-based算法的基础上建立的。 因此,在研究model-free算法之前,有必要先了解model-based算法
  • MC Basic对于揭示基于 MC 的model-free强化学习的核心思想很有用,但由于效率低而不实用。
  • 为什么 MC Basic 估计的是action value 而不是state value? 这是因为state value不能直接用来改进policy。 当模型不可用时,应该直接估计action value。
  • 由于policy iteration是收敛的,因此在给定足够的episode的情况下,MC Basic也保证是收敛的。

Example:

在这里插入图片描述

Task:上图展示的是初始policy,使用MC Basic算法寻找最优policy。

r boundary = − 1 r_{\text{boundary}} = -1 rboundary=1 r forbidden = − 1 r_{\text{forbidden}} = -1 rforbidden=1 r target = 1 r_\text{target}=1 rtarget=1 γ = 0.9 \gamma=0.9 γ=0.9

Outline:对于给定的policy π k \pi_k πk

step 1:policy evaluation。计算 q π k ( s , a ) q_{\pi_k}(s,a) qπk(s,a)。共有
9 states × 5 actions = 45 state-action pairs 9 \text{ states} × 5 \text{ actions} =45 \text{ state-action pairs} 9 states×5 actions=45 state-action pairs
step2: policy improvement。贪心的选择action
a ∗ ( s ) = argmax a i q π k ( s , a ) a^*(s) = \text{argmax}_{a_i}q_{\pi_k}(s, a) a(s)=argmaxaiqπk(s,a)
以计算 q π k ( s 1 , a ) q_{\pi_k}(s_1, a) qπk(s1,a)为例:

step 1: policy evaluation。

  • 由于当前的policy是确定性的,一个episode就足以得到action value。

  • 如果当前policy是随机的,则需要无限数量的episode(或至少许多)。

  • ( s 1 , a 1 ) (s_1, a_1) (s1,a1)开始,episode是 s 1 → a 1 s 1 → a 1 s 1 → a 1 ⋯ s_1 \xrightarrow[]{a_1} s_1 \xrightarrow[]{a_1} s_1\xrightarrow[]{a_1} \cdots s1a1 s1a1 s1a1 ,action value为:
    q π 0 ( s 1 , a 1 ) = − 1 + γ ( − 1 ) + γ 2 ( − 1 ) + ⋯ q_{\pi_0}(s_1, a_1) = -1 + \gamma (-1) + \gamma^2 (-1) + \cdots qπ0(s1,a1)=1+γ(1)+γ2(1)+

  • ( s 1 , a 2 ) (s_1, a_2) (s1,a2)开始,episode是 s 1 → a 2 s 2 → a 3 s 5 → a 3 ⋯ s_1 \xrightarrow[]{a_2} s_2 \xrightarrow[]{a_3} s_5\xrightarrow[]{a_3} \cdots s1a2 s2a3 s5a3 ,action value为:
    q π 0 ( s 1 , a 2 ) = 0 + γ 0 + γ 2 0 + γ 3 ( 1 ) + γ 4 ( 1 ) + ⋯ q_{\pi_0}(s_1, a_2) = 0 + \gamma 0 + \gamma^2 0 + \gamma^3(1) + \gamma^4(1) + \cdots qπ0(s1,a2)=0+γ0+γ20+γ3(1)+γ4(1)+

  • ( s 1 , a 3 ) (s_1, a_3) (s1,a3)开始,episode是 s 1 → a 3 s 4 → a 2 s 5 → a 3 ⋯ s_1 \xrightarrow[]{a_3} s_4 \xrightarrow[]{a_2} s_5\xrightarrow[]{a_3} \cdots s1a3 s4a2 s5a3 ,action value为:
    q π 0 ( s 1 , a 2 ) = 0 + γ 0 + γ 2 0 + γ 3 ( 1 ) + γ 4 ( 1 ) + ⋯ q_{\pi_0}(s_1, a_2) = 0 + \gamma 0 + \gamma^2 0 + \gamma^3(1) + \gamma^4(1) + \cdots qπ0(s1,a2)=0+γ0+γ20+γ3(1)+γ4(1)+

  • ( s 1 , a 4 ) (s_1, a_4) (s1,a4)开始,episode是 s 1 → a 4 s ‘ → a 1 s 1 → a 1 ⋯ s_1 \xrightarrow[]{a_4} s_` \xrightarrow[]{a_1} s_1\xrightarrow[]{a_1} \cdots s1a4 sa1 s1a1 ,action value为:
    q π 0 ( s 1 , a 4 ) = − 1 + γ ( − 1 ) + γ 2 ( − 1 ) + ⋯ q_{\pi_0}(s_1, a_4) = -1 + \gamma (-1) + \gamma^2 (-1) + \cdots qπ0(s1,a4)=1+γ(1)+γ2(1)+

  • ( s 1 , a 5 ) (s_1, a_5) (s1,a5)开始,episode是 s 1 → a 5 s 1 → a 1 s 1 → a 1 ⋯ s_1 \xrightarrow[]{a_5} s_1 \xrightarrow[]{a_1} s_1\xrightarrow[]{a_1} \cdots s1a5 s1a1 s1a1 ,action value为:
    q π 0 ( s 1 , a 5 ) = 0 + γ ( − 1 ) + γ 2 ( − 1 ) + ⋯ q_{\pi_0}(s_1, a_5) = 0 + \gamma (-1) + \gamma^2 (-1) + \cdots qπ0(s1,a5)=0+γ(1)+γ2(1)+

step 2: policy improvement。

  • 通过观察action value,可得:
    q π 0 ( s 1 , a 2 ) = q π 0 ( s 1 , a 3 ) q_{\pi_0}(s_1, a_2) = q_{\pi_0}(s_1, a_3) qπ0(s1,a2)=qπ0(s1,a3)
    是最大的。

  • 因此,policy可以被提高为:
    π 1 ( a 2 ∣ s 2 ) = 1 or π 1 ( a 3 ∣ s 1 ) = 1 \pi_1(a_2 | s_2) = 1 \;\;\; \text{or} \;\;\; \pi_1(a_3 | s_1) = 1 π1(a2s2)=1orπ1(a3s1)=1
    无论哪种方式, s 1 s_1 s1 的新policy都变得最优。

对于这个简单的例子来说,一次迭代就足够了!

检查episode长度的影响

使用 MC Basic 搜索不同episode长度的最优policy。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 当episode长度很短时,只有接近目标的state才具有非零的state value。
  • 随着episode长度的增加,离target较近的state比较远的state更早具有非零值。
  • episode长度应该足够长。
  • episode长度不必无限长。

Use date more efficiently: MC Exploring Starts

MC Basic 算法:

  • 优点:核心思想清晰可见。
  • 缺点:太简单而不实用。

考虑一个grid-world的例子,遵循policy π \pi π,可以得到一个episode,例如
s 1 → a 2 s 2 → a 4 s 1 → a 2 s 2 → a 3 s 5 → a 1 ⋯ s_1 \xrightarrow[]{a_2} s_2 \xrightarrow[]{a_4} s_1 \xrightarrow[]{a_2} s_2 \xrightarrow[]{a_3} s_5 \xrightarrow[]{a_1} \cdots s1a2 s2a4 s1a2 s2a3 s5a1
visit:每次state-action对出现在episode中,就称为该state-action对的访问

使用数据的方法:Initial-visit method

  • 只计算return并估计 q π ( s 1 , a 2 ) q_{\pi}(s_1, a_2) qπ(s1,a2)
  • MC Basic算法
  • 不能充分利用数据

episode也visit其他state-action对

在这里插入图片描述

其可以估计 q π ( s 1 , a 2 ) q_{\pi}(s_1, a_2) qπ(s1,a2) q π ( s 2 , a 4 ) q_{\pi}(s_2, a_4) qπ(s2,a4) q π ( s 2 , a 3 ) q_{\pi}(s_2, a_3) qπ(s2,a3) q π ( s 5 , a 1 ) q_{\pi}(s_5, a_1) qπ(s5,a1) ⋯ \cdots

Data-efficient方法:

  • first-visit方法
  • every-visit方法

基于 MC 的 RL 的另一个方面是何时更新policy。 有两种方法:

  • 第一种方法是,在policy evaluation步骤中,收集从state-action对开始的所有episode,然后使用平均return来近似action value。

    • 这是MC Basic算法采用的
    • 这种方法的问题是agent必须等到所有episodes都收集完毕。
  • 第二种方法使用单个episode的return来近似action value。

    这样就可以episode-by-episode完善policy。

第二种方法分析

  • 也许,单episode的return并不能准确地近似对应的action value。
  • 但是,在上一章介绍的truncated policy iteration算法中已经做到了这一点。

Generalized policy iteration:

  • 不是一个特定的算法
  • 它是指policy-evaluation和policy-improvement过程之间切换的总体思路或框架。
  • 许多model-based和model-free的强化学习算法都属于这个框架。

如果想要更有效地使用数据和更新估计,就可以得到一种称为 MC Exploring Starts 的新算法:

在这里插入图片描述

What is exploring starts?

  • Exploring starts意味着我们需要从每个state-action对开始生成足够多的episode。
  • MC Basic 和 MC Exploring Starts 都需要这个假设。

Why do we need to consider exploring starts?

  • 理论上,只有充分探索每个state的每个action value,才能正确选择最优动作。
    相反,如果没有探索某个action,则该action可能恰好是最佳action,因此会被错过。
  • 在实践中,exploring starts是很难实现的。 对于许多应用程序,尤其是那些涉及与环境的物理交互的应用程序,很难从每个state-action对开始收集episode。

因此理论与实践存在差距!

那么可以取消exploring starts的要求吗? 接下来将展示可以通过使用soft policy来做到这一点。

MC without exploring starts: MC ε \varepsilon ε-Greedy

如果采取任何action的概率为正,则policy被称为soft policy。

Why introduce soft policies?

  • 通过soft policy,一些足够长的episode可以访问每个state-action对足够多次。
  • 然后,不需要从每个state-action对开始都有大量的episode。 因此,可以消除exploring starts的要求。

ε \varepsilon ε-greedy policies
π ( a ∣ s ) = { 1 − ε ∣ A ( s ) ∣ ( ∣ A ( s ) ∣ − 1 ) for the greedy action ε ∣ A ( s ) ∣ for other  ∣ A ( s ) ∣ − 1 actions \pi(a|s) = \begin{cases} 1 - \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|}(|\mathcal{A}(s)| - 1) & \text{for the greedy action} \\ \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|} & \text{for other } |\mathcal{A}(s)| - 1 \text{ actions} \end{cases} π(as)={1A(s)ε(A(s)1)A(s)εfor the greedy actionfor other A(s)1 actions
其中, ε ∈ [ 0 , 1 ] \varepsilon \in [0, 1] ε[0,1]并且 A ( s ) \mathcal{A}(s) A(s) s s s的action的数量。

选择贪婪action的机会总是大于其他action。因为:
1 − ε ∣ A ( s ) ∣ ( ∣ A ( s ) ∣ − 1 ) = 1 − ε + ε ∣ A ( s ) ∣ ≥ ε ∣ A ( s ) ∣ 1 - \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|}(|\mathcal{A}(s)| - 1) = 1 - \varepsilon + \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|} \ge \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|} 1A(s)ε(A(s)1)=1ε+A(s)εA(s)ε
Why use ε-greedy?

平衡利用(exploitation)与探索(exploration)。

  • ε = 0 \varepsilon = 0 ε=0时,变得贪婪。更少的探索(exploration),更多的利用(exploitation)。
  • ε = 1 \varepsilon = 1 ε=1时,变为均匀分布。更多探索(exploration),更少利用(exploitation)。

How to embed ε − \varepsilon - εgreedy into the MC-based RL algorithms?

原本,MC Basic 和 MC Exploring Starts 中的policy improvement步骤是为了解决:
π k + 1 ( s ) = argmax x ∈ Π ∑ a π ( a ∣ s ) q π k ( s , a ) \pi_{k+1}(s) = \text{argmax}_{x \in \Pi} \sum_a \pi(a | s)q_{\pi_k}(s, a) πk+1(s)=argmaxxΠaπ(as)qπk(s,a)
其中, Π \Pi Π代表所有可能的policy。其中,最优的policy为:
π k + 1 ( a ∣ s ) = { 1 a = a k ∗ 0 a ≠ s k ∗ \pi_{k+1}(a | s) = \begin{cases} 1 & a = a^*_k\\ 0 & a \ne s^*_k \end{cases} πk+1(as)={10a=aka=sk
其中, a k ∗ = argmax a q π k ( s , a ) a^*_k = \text{argmax}_a q_{\pi_k}(s, a) ak=argmaxaqπk(s,a)

现在,policy improvement步骤改变为计算:
π k + 1 ( s ) = argmax x ∈ Π ε ∑ a π ( a ∣ s ) q π k ( s , a ) \pi_{k+1}(s) = \text{argmax}_{x \in \Pi_\varepsilon } \sum_a \pi(a | s)q_{\pi_k}(s, a) πk+1(s)=argmaxxΠεaπ(as)qπk(s,a)
其中, Π ε \Pi_\varepsilon Πε 表示所有具有固定值 ε \varepsilon ε ε \varepsilon ε-greedy policy的集合。

最优的policy为:
π k + 1 ( a ∣ s ) = { 1 − ε ∣ A ( s ) ∣ ( ∣ A ( s ) ∣ − 1 ) a = a k ∗ ε ∣ A ( s ) ∣ a ≠ a k ∗ \pi_{k+1}(a|s) = \begin{cases} 1 - \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|}(|\mathcal{A}(s)| - 1) & a = a^*_k \\ \frac{\varepsilon }{|\mathcal{A}(s)|} & a \ne a^*_k \end{cases} πk+1(as)={1A(s)ε(A(s)1)A(s)εa=aka=ak

  • MC ε \varepsilon ε-Greedy 与 MC Exploring Starts 相同,只是前者使用 $\varepsilon $-greedy 策略。
  • 它不需要exploring starts,但仍然需要以不同的形式访问所有state-action对。

在这里插入图片描述

Can a single episode visit all state-action pairs?

ε \varepsilon ε=1时,policy(均匀分布)的探索能力最强。

在这里插入图片描述

ε \varepsilon ε较小时,策略的探索能力也较小。

在这里插入图片描述

Compared to greedy policies

  • 优点是 ε \varepsilon ε-greedy policy的具有更强的探索能力,因此不需要exploring starts条件。
  • 缺点是 ε \varepsilon ε-greedy policy一般来说不是最优的(我们只能证明总是存在最优的greedy policy)。
    • MC ε \varepsilon ε-greedy算法给出的最终policy仅在所有 ε \varepsilon ε-greedy policy的集合 Π ε \Pi_\varepsilon Πε中是最优的。
    • ε \varepsilon ε不能太大

Example

r boundary = − 1 r_{\text{boundary}} = -1 rboundary=1 r forbidden = − 10 r_{\text{forbidden}}=-10 rforbidden=10 r target = 1 r_{\text{target}} = 1 rtarget=1 γ = 0.9 \gamma=0.9 γ=0.9

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

ε \varepsilon ε增大时,policy的最优性能变得更差!最优 ε \varepsilon ε-greedy policy与greedy policy不一致。

Summary

  • Mean estimation by the Monte Carlo methods
  • Three algorithms:
    • MC Basic
    • MC Exploring Starts
    • MC ε \varepsilon ε-Greedy
  • Relationship among the three algorithms
  • Optimality vs exploration of ε \varepsilon ε-greedy policies




以上内容为B站西湖大学智能无人系统 强化学习的数学原理 公开课笔记。

这篇关于【RL】Monte Carlo Learning(蒙特卡洛学习)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/724499

相关文章

Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式

《Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式》本文介绍了DJL库的背景和基本功能,包括NDArray的创建、数学运算、数据获取和设置等,同时,还展示了如何使用NDArray进行数据预处理... 目录1 NDArray 的背景介绍1.1 架构2 JavaDJL使用2.1 安装DJL2.2 基本操

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

线性代数|机器学习-P36在图中找聚类

文章目录 1. 常见图结构2. 谱聚类 感觉后面几节课的内容跨越太大,需要补充太多的知识点,教授讲得内容跨越较大,一般一节课的内容是书本上的一章节内容,所以看视频比较吃力,需要先预习课本内容后才能够很好的理解教授讲解的知识点。 1. 常见图结构 假设我们有如下图结构: Adjacency Matrix:行和列表示的是节点的位置,A[i,j]表示的第 i 个节点和第 j 个