夜光 带你走进设计模式(十五)

2024-02-19 06:10

本文主要是介绍夜光 带你走进设计模式(十五),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

夜光序言:

响午,流水,禅声,骄阳,一程山路,一个人,

 

 

正文:责任链模式

 

 

夜光:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式

 

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

意图:夜光:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决:夜光:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。
如何解决:拦截的类都实现统一接口。
关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。
应用实例: 

1、JS 中的事件冒泡。

2、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。【帅气~~】

优点:

1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。

2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。

3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。

4、增加新的请求处理类很方便。

缺点:

1、不能保证请求一定被接收。

2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。

3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

使用场景: 

1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

3、可动态指定一组对象处理请求。

  

 

夜光:这个设计模式~~挺帅,在 JAVA WEB 中遇到很多应用。

 

夜光:实现

我们创建抽象类 AbstractLogger,带有详细的日志记录级别。然后我们创建三种类型的记录器,都扩展了 AbstractLogger。每个记录器消息的级别是否属于自己的级别,如果是则相应地打印出来,否则将不打印并把消息传给下一个记录器。

 

//步骤 1
//创建抽象的记录器类。//AbstractLogger.javapublic abstract class AbstractLogger {public static int INFO = 1;public static int DEBUG = 2;public static int ERROR = 3;protected int level;//责任链中的下一个元素protected AbstractLogger nextLogger;public void setNextLogger(AbstractLogger nextLogger){this.nextLogger = nextLogger;}public void logMessage(int level, String message){if(this.level <= level){write(message);}if(nextLogger !=null){nextLogger.logMessage(level, message);}}abstract protected void write(String message);}//步骤 2
//创建扩展了该记录器类的实体类。//ConsoleLogger.javapublic class ConsoleLogger extends AbstractLogger {public ConsoleLogger(int level){this.level = level;}@Overrideprotected void write(String message) {    System.out.println("Standard Console::Logger: " + message);}
}//ErrorLogger.javapublic class ErrorLogger extends AbstractLogger {public ErrorLogger(int level){this.level = level;}@Overrideprotected void write(String message) {    System.out.println("Error Console::Logger: " + message);}
}//FileLogger.javapublic class FileLogger extends AbstractLogger {public FileLogger(int level){this.level = level;}@Overrideprotected void write(String message) {    System.out.println("File::Logger: " + message);}
}//步骤 3
//创建不同类型的记录器。赋予它们不同的错误级别,并在每个记录器中设置下一个记录器。每个记录器中的下
//一个记录器代表的是链的一部分。//ChainPatternDemo.javapublic class ChainPatternDemo {private static AbstractLogger getChainOfLoggers(){AbstractLogger errorLogger = new ErrorLogger(AbstractLogger.ERROR);AbstractLogger fileLogger = new FileLogger(AbstractLogger.DEBUG);AbstractLogger consoleLogger = new ConsoleLogger(AbstractLogger.INFO);errorLogger.setNextLogger(fileLogger);fileLogger.setNextLogger(consoleLogger);return errorLogger;  }public static void main(String[] args) {AbstractLogger loggerChain = getChainOfLoggers();loggerChain.logMessage(AbstractLogger.INFO, "This is an information.");loggerChain.logMessage(AbstractLogger.DEBUG, "This is a debug level information.");loggerChain.logMessage(AbstractLogger.ERROR, "This is an error information.");}
}//步骤 4
//执行程序,输出结果:Standard Console::Logger: This is an information.
File::Logger: This is a debug level information.
Standard Console::Logger: This is a debug level information.
Error Console::Logger: This is an error information.
File::Logger: This is an error information.
Standard Console::Logger: This is an error information.

 

夜光:体现责任链模式的处理原则 "如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。"

我们可以考虑调整代码如下:

public void logMessage(int level, String message) {if (this.level <= level) {write(message);}else {if (nextLogger !=null) {nextLogger.logMessage(level, message);}}
}

 

 

 

 

 

 

这篇关于夜光 带你走进设计模式(十五)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/723730

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

AIGC6: 走进腾讯数字盛会

图中是一个程序员,去参加一个技术盛会。AI大潮下,五颜六色,各种不确定。 背景 AI对各行各业的冲击越来越大,身处职场的我也能清晰的感受到。 我所在的行业为全球客服外包行业。 业务模式为: 为国际跨境公司提供不同地区不同语言的客服外包解决方案,除了人力,还有软件系统。 软件系统主要是提供了客服跟客人的渠道沟通和工单管理,内部管理跟甲方的合同对接,绩效评估,BI数据透视。 客服跟客人

设计模式之工厂模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)

文章目录 1、工厂模式概述1)特点:2)主要角色:3)工作流程:4)优点5)缺点6)适用场景 2、简单工厂模式(静态工厂模式)1) 在简单工厂模式中,有三个主要角色:2) 简单工厂模式的优点包括:3) 简单工厂模式也有一些限制和考虑因素:4) 简单工厂模式适用场景:5) 简单工厂UML类图:6) 代码示例: 3、工厂方法模式1) 在工厂方法模式中,有4个主要角色:2) 工厂方法模式的工作流程

C#设计模式(1)——单例模式(讲解非常清楚)

一、引言 最近在学设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一

漫谈设计模式 [12]:模板方法模式

引导性开场 菜鸟:老大,我最近在做一个项目,遇到了点麻烦。我们有很多相似的操作流程,但每个流程的细节又有些不同。我写了很多重复的代码,感觉很乱。你有啥好办法吗? 老鸟:嗯,听起来你遇到了典型的代码复用和维护问题。你有没有听说过“模板方法模式”? 菜鸟:模板方法模式?没听过。这是什么? 老鸟:简单来说,模板方法模式让你在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。这样,你可

漫谈设计模式 [9]:外观模式

引导性开场 菜鸟:老鸟,我最近在做一个项目,感觉代码越来越复杂,我都快看不懂了。尤其是有好几个子系统,它们之间的调用关系让我头疼。 老鸟:复杂的代码确实让人头疼。你有没有考虑过使用设计模式来简化你的代码结构? 菜鸟:设计模式?我听说过一些,但不太了解。你觉得我应该用哪个模式呢? 老鸟:听起来你的问题可能适合用**外观模式(Facade Pattern)**来解决。我们可以一起探讨一下。

设计模式大全和详解,含Python代码例子

若有不理解,可以问一下这几个免费的AI网站 https://ai-to.cn/chathttp://m6z.cn/6arKdNhttp://m6z.cn/6b1quhhttp://m6z.cn/6wVAQGhttp://m6z.cn/63vlPw 下面是设计模式的简要介绍和 Python 代码示例,涵盖主要的创建型、结构型和行为型模式。 一、创建型模式 1. 单例模式 (Singleton

漫谈设计模式 [6]:适配器模式

引导性开场 菜鸟:老鸟,我最近在项目中遇到一个问题,我们的系统需要集成一个新的第三方库,但这个库的接口和我们现有的代码完全不兼容。我该怎么办? 老鸟:这是个常见的问题,很多开发者都会遇到这种情况。你有没有听说过适配器模式? 菜鸟:适配器模式?没有,能详细说说吗? 老鸟:当然可以!这就是我们今天要讨论的主题。适配器模式是一个设计模式,可以帮助我们解决你现在遇到的问题。 渐进式介绍概念 老

2 观察者模式(设计模式笔记)

2 观察者模式(别名:发布-订阅) 概念 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 模式的结构与使用 角色 主题(Subject)观察者(Observer)具体主题(ConcreteSubject)具体观察者(ConcreteObserver) 结构 Subject依赖于Observer最重要!!! package

1 单例模式(设计模式笔记)

1 单例模式 概述:使得一个类的对象成为系统中的唯一实例。 具体实现: 构造函数私有化 限制实例的个数 懒汉式(时间换空间) public class Singleton2 {public static Singleton2 singleton2;private Singleton2(){}public static Singleton2 getInstance() throws I