C#使用迭代器实现文字的动态效果

2024-02-18 09:28

本文主要是介绍C#使用迭代器实现文字的动态效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一、涉及到的知识点

1.GDI+

2.Thread类

3.使用IEnumerable()迭代器

二、实例

1.源码

2.生成效果:


一、涉及到的知识点

1.GDI+

        GDI+主要用于在窗体上绘制各种图形图像。

        GDI+的核心是Graphics类,该类表示GDI+绘图表面,它提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、图形、图像和文本的方法,它是进行一切GDI+操作的基础类。

        本实例使用Graphics类的DrawString方法来绘制动态的文字,该方法常用的语法格式如下:

public void DrawString(string s,Font font,Brush brush,PointF point)参数说明
s:要绘制的字符串。
font:定义字符串的文本格式。
brush:确定所绘制文本的颜色和纹理。
point:指定所绘制文本的左上角。

2.Thread类

        运行C#程序时,如果一个任务执行时间过长,会导致程序主窗体处于“假死”状态。为了避免这种情况发生,可以使用Thread类来创建多线程,即每一个线程完成一个功能,这样就可以有效地避免程序出现“假死”现象。

        本例中使用了Thread thread; //定义线程,thread = new Thread()方法、thread.Start()、thread.Interrupt()、Thread.Sleep()方法。

        其中,thread.Abort();  //已经废弃,用thread.Interrupt();代替。   

3.使用IEnumerable()迭代器

        详见本文作者写的其他文章, C#字符串倒序遍历:Reverse() vs for循环 vs IEnumerable迭代器 vs List<T> vs List<T>迭代器 vs IList<T> vs IList<T>迭代器-CSDN博客  https://wenchm.blog.csdn.net/article/details/136120594

二、实例

        为了使界面具有动态效果,可以在界面中实现一些特殊文字的动态效果。使用迭代器遍历文本字符串中的每一个文字,然后使用GDI+技术在窗体上以不同的字体样式依次绘制每一个文字,以便实现文字的动态效果。

1.源码

// 使用迭代器实现文字的动态效果
// 给窗体添加背景图
using System.Resources;namespace _123
{public partial class Form1 : Form{private Panel? panel1;public Form1(){InitializeComponent();BackgroundImage = Properties.Resources.GetObject("bc");BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;Load += Form1_Load;}private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e){// // panel1// panel1 = new Panel{Location = new Point(321, 12),Name = "panel1",Size = new Size(250, 83),TabIndex = 0};// // Form1// AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;ClientSize = new Size(600, 416);Controls.Add(panel1);Name = "Form1";Text = "使用迭代器实现文字的动态效果";//Graphics Car_Paint = panel1.CreateGraphics();//实例化绘图对象string CartoonString = "编程词典网";            //定义要绘制的动态文字Character character = new();                   //实例化自定义类对象character.CartoonEffect(panel1, CartoonString);//在窗体上显示动态文字}}class Character{Graphics? graphics;                           //定义Graphics对象static readonly int[] FSize = [20, 25, 30];   //设置字体的大小readonly int Str_block = 5;                   //字体间的间隔readonly Font Str_Font = new("宋体", FSize[0], FontStyle.Bold);//定义字体样式readonly Color Str_Color = Color.Orange;      //定义字体颜色float Str_Width = 0;    //获取字符串的位置float Str_Height = 0;float Panel_W = 0;      //获取控件的宽度float Panel_H = 0;      //获取控件的高度Color Panel_C;          //记录控件的背景颜色float Str_Odd_Width = 0;//获取单个文字的宽度Thread? thread;         //定义线程/// <summary>/// 在Panel控件中绘制动画文字/// </summary>/// <param Panel="C_Panel">显示文字的容器控件</param>/// <param string="C_Str">文字字符串</param>public void CartoonEffect(Panel C_Panel, string C_Str){graphics = C_Panel.CreateGraphics();//为控件创建Graphics对象Panel_H = C_Panel.Height;           //获取控件的高度Panel_W = C_Panel.Width;            //获取控件的宽度Panel_C = C_Panel.BackColor;        //获取控件背景颜色GetTextInfo(C_Str);                 //获取文字的大小及位置graphics.FillRectangle(             //用控件背景填充控件new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W, Panel_H);DrawFullText(C_Str, 0);             //绘制文字//实例化ParameterizedThreadStart委托线程thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!));thread.Start(C_Str);                //传递一个字符串的参数}/// <summary>/// 获取文字的大小及绘制位置/// </summary>/// <param string="C_Str">文字字符串</param>public void GetTextInfo(string C_Str){SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(C_Str, Str_Font); //将绘制的字符串进行格式化Str_Width = TitSize.Width;                           //获取字符串的宽度Str_Height = TitSize.Height;                         //获取字符串的高度Str_Odd_Width = Str_Width / C_Str.Length;            //获取单个文字的宽度Str_Width = (Str_Odd_Width + Str_block) * C_Str.Length; //获取文字的宽度Str_Width = (Panel_W - Str_Width) / 2F;              //使文字居中Str_Height = Panel_H - Str_Height;                   //使文字显示在控件底端}/// <summary>/// 绘制全部文字/// </summary>/// <param string="C_Str">绘制的文字字符串</param>public void DrawFullText(string C_Str, int n){float Str_Place = Str_Width;          //单个字符的位置for (int i = 0; i < C_Str.Length; i++)//遍历字符串中的文字{if (i != n)DrawText(C_Str[i].ToString(), Str_Font, Str_Place, Str_Height); //绘制单个文字Str_Place += Str_Odd_Width + Str_block;                             //获取下一个文字的位置}}/// <summary>/// 绘制单个文字/// </summary>/// <param name="C_Odd_Str">单个文字字符串</param>/// <param name="S_Font">文本样式</param>/// <param name="left"></param>/// <param name="top"></param>public void DrawText(string C_Odd_Str, Font S_Font, float left, float top){graphics!.DrawString(C_Odd_Str, S_Font, new SolidBrush(Str_Color), new PointF(left, top));//绘制字符串中单个文字}/// <summary>/// 通过迭代器实现字符串的遍历/// </summary>/// <param string="n">文字字符串</param>/// <returns>返回单个文字</returns>public static IEnumerable<object> Transpose(string n){if (n.Length > 0){foreach (object i in n)yield return i;}}/// <summary>/// 绘制动态文字/// </summary>/// <param string="C_Str">绘制的文字字符串</param>public void DynamicText(Object C_Str){float tem_left = 0;             //获取当前文字的左端位置float tem_top = 0;              //获取当前文字的顶端位置float tem_width = 0;            //获取文字的宽度float tem_high = 0;             //获取文字的高度float tem_place = Str_Width;    //获取起始文字的位置Font Tem_Font = new("黑体", FSize[0], FontStyle.Bold);//定义字体样式int p = 0;                      //记录字符串中文字的索引号int Str_Index = 0;try{foreach (object s in Transpose(C_Str.ToString()!))//遍历字符串{for (int i = 1; i < 5; i++){if (i >= 3)p = Convert.ToInt16(Math.Floor(i / 2F));elsep = i;DrawFullText(C_Str.ToString()!, Str_Index);Tem_Font = new Font("黑体", FSize[p], FontStyle.Bold);//定义字体样式            SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(s.ToString(),Str_Font);//将绘制的单个文字进行格式化 tem_width = TitSize.Width;//获取文字的宽度tem_high = TitSize.Height;//获取文字串的高度tem_left = tem_place - (tem_width - Str_Odd_Width) / 2F;//获取文字改变大小后的左端位置       tem_top = Str_Height - (Str_Height - tem_high) / 2F;  //获取文字改变大小后的顶端位置              DrawText(s.ToString()!, Tem_Font, tem_left, tem_top); //绘制单个文字             Thread.Sleep(200);         //待待0.2秒graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W,Panel_H);//清空绘制的文字}tem_place += Str_Odd_Width + Str_block;//计算下一个文字的左端位置                               Str_Index += 1;                 //将索引号定位到下一个文字}DrawFullText(C_Str.ToString()!, -1);//恢复文字的原始绘制样式//实例化ParameterizedThreadStart委托线程thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!));thread.Start(C_Str);                 //传递一个字符串的参数}catch//这里之所以用异常语句,是在关闭窗体时关闭线程{//thread.Abort();   //已经废弃thread!.Interrupt(); //关闭线程}}}
}

2.生成效果:

 

这篇关于C#使用迭代器实现文字的动态效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/720732

相关文章

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

2. c#从不同cs的文件调用函数

1.文件目录如下: 2. Program.cs文件的主函数如下 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace datasAnalysis{internal static

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time