Android 自定义数字键盘(三)自定义输入框

2024-02-16 00:30

本文主要是介绍Android 自定义数字键盘(三)自定义输入框,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android 自定义数字键盘(一)
Android 自定义数字键盘(二)随机数字

Demo地址:https://github.com/danfengfirst/KeyDemo
这篇博客是在上面两篇博客的基础上修改的一个相对比较完整的demo,写完前面两篇我尝试使用过用pop弹出界面,但是焦点方面总是有问题,就参考了梁肖的思路,改用了Activity,为了思路清晰,没有给输入框自定义属性,效果演示如下(录的好像有点卡,动画效果跟点击的时候卡了,录制原因,正常运行不卡哈):
这里写图片描述

思路:

主要是三个方面:
1、自定义EidtText输入框,重写onTextChanged()方法来监听文本并进行刷新+圆点绘制
2、注意自定义的EditTextView获取焦点时隐藏键盘,显示自己定义的键盘,还有Editable的使用
3、对自定义键盘的点击事件监听回调,回调中分了两个方法一个插入数据,一个删除数据,通过方法名字应该看得出来。

  //对按键的输入与删除事件进行监听mKeyView.setOnKeyPressListener(new NumKeyView.OnKeyPressListener() {@Overridepublic void onInertKey(String text) {//这里不可以直接使用mEditText来进行append,否则会显示数字if (editable.length() < 6) {mPasswordStr.append(text);editable.append(text);}}@Overridepublic void onDeleteKey() {if (editable.length() > 0) {int length = editable.length();editable.delete(length - 1, length);mPasswordStr.delete(length - 1, length);}}});

代码

自定义输入框

代码很少也很容易理解

public class PassWordEdit extends EditText {//控件宽度与高度private int mWidth;private int mHeight;private Paint mPaint;//输入密码长度private int mPassWordLength;public PassWordEdit(Context context) {this(context, null);}public PassWordEdit(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);//初始化mPaint=new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.deepgray));mPaint.setStrokeWidth(2);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//为了绘制矩形边框设置画笔为空心的mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);canvas.drawRect(new RectF(0+mPaint.getStrokeWidth(),0,mWidth-mPaint.getStrokeWidth(),mHeight),mPaint);mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);int width=(int)(mWidth/6.0);//绘制中间竖线for (int i=1;i<=5;i++){canvas.drawLine(width*i,0,width*i,mHeight,mPaint);}//绘制中间圆点for (int j=0;j<mPassWordLength;j++){

这篇关于Android 自定义数字键盘(三)自定义输入框的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/712990

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Spring 源码解读:自定义实现Bean定义的注册与解析

引言 在Spring框架中,Bean的注册与解析是整个依赖注入流程的核心步骤。通过Bean定义,Spring容器知道如何创建、配置和管理每个Bean实例。本篇文章将通过实现一个简化版的Bean定义注册与解析机制,帮助你理解Spring框架背后的设计逻辑。我们还将对比Spring中的BeanDefinition和BeanDefinitionRegistry,以全面掌握Bean注册和解析的核心原理。

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

android应用中res目录说明

Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源,包括图片、字符串、颜色、尺寸、样式等,类似于web开发中的public目录,js、css、image、style。。。。 Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹中,这样可以方便的让AAPT(即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使