使用Unity依赖注入的时候,最上层的类是Resolve还是New的问题

2024-02-15 17:48

本文主要是介绍使用Unity依赖注入的时候,最上层的类是Resolve还是New的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。

    public interface IRepository{void Execute();}public class Repository : IRepository{public void Execute(){// Some database operation}}public interface IService{void Execute();}public class Service : IService{private IRepository _repository;public Service(IRepository repository){this._repository = repository;}public void Execute(){_repository.Execute();}}

但是我们使用Service的时候,比如说我们想在A类中使用Service,那么我们必须要在A的构造方法中加入一个Service的参数. 而且必须也要把A放入到Unity中去控制才行,才能通过Resolve方法的时候,Resovle到一个具有了IService实例的A实例。

    public class A{private IService _service;public A(IService service){this._service = service;}//...}
但是有时候我们只是希望把Service层以下放到Unity中控制,而A这一层的类不希望放到Unity中控制。这时我们可以从Unity中去要Service的实例。Unity的容器必须要进行整个程序范围内的共用,不能说是每用一个类的时候都new一个Unity的容器,并且读取配置文件初始化,这样太消耗性能,是错误的。怎么样才能做到Unity是整个程序范围内的功用?我们可以使用static的一个属性指向UnityContainer,因为zhege变量是存在静态存储区的,在整个程序的运行过程中是不会消失的,所以程序中的所有时候都能共享这个Unity缓存。

    public static class ContainerFactory{private static volatile IUnityContainer _container;private static readonly object SyncRoot = new object();public static IUnityContainer CreateUnityContainerExe(){return CreateUnityContainer(ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None));}private static IUnityContainer CreateUnityContainer(Configuration configuration){if (_container != null){return _container;}lock (SyncRoot){if (_container != null){return _container;}return _container = InitializeContainer(configuration);}}private static IUnityContainer InitializeContainer(Configuration configuration){var result = new UnityContainer();foreach (var section in configuration.Sections){var unityConfigurationSection = section as UnityConfigurationSection;if (unityConfigurationSection != null){result.LoadConfiguration(unityConfigurationSection);}}return result;}}
这样我们每次就可以从同一个UnityContainer中要对象实例了。只要在配置文件中注册了这个IService接口和Service类,就可以Resolve了。

IUnityContainer _unityContainer = ContainerFactory.CreateUnityContainerExe();
IService service = _unityContainer.Resolve<IService>();
但是每次都使用这两段代码会觉得比较麻烦,能不能我们只new一下Service,而Service中的工具类都是注入进来的呢?这个我们可以通过在构造方法中重载实现。

    public class Service : IService{private IRepository _Repository;public Service(): this(ContainerFactory.CreateUnityContainerExe()) //这个构造方法是给直接new这个Service的时候用的,会去静态类中找Container,                                                                     获取一个Repository的实例,放入到这里{}private Service(IUnityContainer container): this(container.Resolve<IRepository>()){}public Service(IRepository Repository)// 这个构造方法是给Unity用的,当Unity读取配置文件,知道要new一个这样的实例的时候,会调用这个构造                                                       方法,并且把需要的参数传进来{this._Repository = Repository;}public void Save(){_Repository.Execute();}}
这样,我们在任何的类中,IServicee service = new Service()的时候,其里边的Repository都是从Unity中要的,而这里对于这一层是透明的,我们只需要new就可以了。




这篇关于使用Unity依赖注入的时候,最上层的类是Resolve还是New的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/712089

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