在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。 public interface IRepository{void Execute();}public class Repository : IRepository{public void Execute(){// Some datab
有八层灯塔,每层的灯数都是上一层的一倍,共有765 盏灯,编程求最上层与最下层的灯数。 #include <stdio.h>int main(){int n = 1 , m , sum , i; while (1){m = n; sum = 0;for (i = 1; i < 8; i++){m = m * 2; sum += m; }sum += n; if (sum == 765) {p