本文主要是介绍恐龙快跑(Flappy T-Rex),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
0、写在前面
相信大家都了解过Google的Flappy T-Rex。一次偶然的机会,我也有幸在断网的情况下玩了几局,感觉就是一句话—“不愧是Google的作品”。在这里就不多夸奖Google和他的Flappy T-Rex如何如何牛X了,不了解的读者还请自行百度。
由于那时候正在学Java和线程,觉得正好练下手,于是就有了这款山寨版的Dinosaur Run。当然使用Java写的,为了方便读者的学习,本人公开Dinosaur Run的源代码(很简单,但还是要拿出来丢人现眼)。求路过的大神高抬贵手,轻喷。叩首谢过。
1、运行界面
Google Flappy T-Rex
Dinosaur Run
Google Flappy T-Rex
Dinosaur Run
因为是山寨的,所有本人本着尽量不给“山寨”丢人的原则,一张一张的把恐龙的动作,地平线的变化,植物的种类,天上的云彩整合成图片,然后应用在这个小小的游戏里。
当然游戏体验还是差的一塌糊涂。感兴趣的大神不妨抽空调一下,使之更符合人类的直觉,提高游戏的可玩性。
2、操作逻辑
Google的产品一致是以简单为基础的,从Google的搜索主页就可以看出。增加用户的学习成本是一个非常不明智的选择。
Dinosaur Run和Flappy T-Rex在操作上一致的(因为本来就是山寨啊= =)。
回车键:开始/停止
上键:跳跃
下键:蹲
注意:其实在Google的Flappy T-Rex里面,如果你能玩的后期的话,还会出现一种在天上飞的恐龙(目测是翼龙)。需要蹲在跑才能躲过去,但是,由于时间关系,我没有继续实现这个功能。
3、源码分析
项目的工程列表如下所示:
image
文件夹里面存放了各种图片,包括:恐龙的各种动作、地貌的变化、云朵等。sound
文件夹里面存放了各种音频资料,例如恐龙死亡时发出的超级玛丽死亡时的声音(请不要再鄙视我了,谢谢= =)AudioTest
用来播放音效的类BarrierThread
障碍物和背景运动的线程,包括仙人掌、地貌和云朵等CrashThread
碰撞检测线程,实时监测恐龙和障碍物是否重叠,即是否碰撞DinosaurRun
该游戏的主线程,除了start()
其他线程之外,还负责监听键盘事件DinosaurThread
恐龙运动的线程,主要包括分析恐龙的运动轨迹(跳跃时按照h = V0t-0.5gt^2
)、刷新恐龙的位置(坐标)ScaleIcon
一个可以自动调节图片大小的类ScoreThread
统计玩家得分的线程
我之所以在这里写这个,是希望拿到我的源码的朋友能够快速了解我的思路,如果哪位大神觉得我写的太菜了,希望可以跟我联系,也可以在本文下边评论,我孙不服在这里谢过各位朋友了。
4、致谢
实在没什么好写的了,感谢Google吧!
这篇关于恐龙快跑(Flappy T-Rex)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!