GPU编程之GLSL(二)

2024-02-14 12:38
文章标签 编程 gpu glsl

本文主要是介绍GPU编程之GLSL(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

首先我们需要有一个C++的工程

共包含5个文件:一个主工程文件,两个负责读写的,一个顶点着色器,一个片段着色器

目前这个程序运行的结果为:一个旋转的茶壶

下一节会讲有关opengl与着色器的通信问题。
各个文件代码如下——

第一个即为主工程文件:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl\glew.h>
#include <gl\glut.h>
#include "CReader.h" 
#pragma comment(lib, "glew32.lib")GLuint v,f,p;  float lpos[4]={1,0.5,1,0};  float a=0;  void changeSize(int w, int h) {  // 防止窗口太矮而造成分数过大  if(h == 0)  h=1;  float ratio=1.0* w / h;  // 在更改之前重设坐标系  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();  // 设置视口为整个窗口  glViewport(0, 0, w, h);  // 设置正确的透视投影方法  gluPerspective(45,ratio,1,1000);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  }  void renderScene(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  glLoadIdentity();  gluLookAt(0.0,0.0,5.0,  0.0,0.0,-1.0,  0.0f,1.0f,0.0f);  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lpos);  glRotatef(a,0,1,1);  glutSolidTeapot(1);  a+=0.1;  glutSwapBuffers();  }  void setShaders() {                                  //一:比普通opengl编程多出的部分char *vs=NULL,*fs=NULL;  v=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);              //建立着色器对象f=glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);  CReader reader;                                  //着色器读入内存vs=reader.textFileRead("toon.vert");  fs=reader.textFileRead("toon.frag");  const char * vv=vs;  const char * ff=fs;  glShaderSource(v, 1, &vv,NULL);                  //加载到着色器对象glShaderSource(f, 1, &ff,NULL);  free(vs);free(fs);  glCompileShader(v);                              //编译glCompileShader(f);  p=glCreateProgram();                             //建立空程序对象                            glAttachShader(p,v);                             //glAttachShader(程序对象,着色器对象),将着色器对象添加到程序对象中
glAttachShader(p,f);                             glLinkProgram(p);                                //对程序对象进行连接glUseProgram(p);                                 //选择想要使用的程序对象}  int main(int argc, char **argv) {  glutInit(&argc, argv);  glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);  glutInitWindowPosition(100,100);  glutInitWindowSize(320,320);  glutCreateWindow("GPGPU Tutorial");  glutDisplayFunc(renderScene);  glutIdleFunc(renderScene);  glutReshapeFunc(changeSize);  glEnable(GL_DEPTH_TEST);  glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);  glColor3f(1.0,1.0,1.0);  glEnable(GL_CULL_FACE);  glewInit();  setShaders();                                                             //二:比普通opengl编程多出的部分glutMainLoop();  return 0;  } 


 

 

第二个为顶点着色器:文件名为toon.vert

void main()
{ gl_Position = ftransform();
}



 


第三个为片段着色器:文件名为toon.flag

void main()
{gl_FragColor = vec4(0.627,0.125,0.941,1.0);
}



 

第四个为辅助文件——用于读写的

#ifndef READER_CPP_
#define READER_CPP_#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>class CReader{public:CReader(void){init();};char *textFileRead(char *chFileName);private:void init(void);FILE *_fp;char *_content;int _count;};
#endif



 

第五个为辅助文件——负责读写

#include"CReader.h"char* CReader::textFileRead(char *chFileName)
{if(chFileName!=NULL){_fp=fopen(chFileName,"rt");if(_fp!=NULL){fseek(_fp,0,SEEK_END);_count=ftell(_fp);rewind(_fp);if(_count>0){_content=(char*)malloc(sizeof(char)*(_count+1));_count=fread(_content,sizeof(char),_count,_fp);_content[_count]='\0';   }fclose(_fp);  }}return _content;
}void CReader::init(void){_content=NULL;_count=0;
}


 

参考文献:

仇德元.《GPGPU编程技术——从GLSL、CDPU到OpenGL》[M].河北省三河市:机械工业出版社,2012年:323.

  

全文代码下载:  http://download.csdn.net/detail/sun7_she/7735807

 

 

 

 

 

 

这篇关于GPU编程之GLSL(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/708523

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