GPU编程之GLSL(二)

2024-02-14 12:38
文章标签 编程 gpu glsl

本文主要是介绍GPU编程之GLSL(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

首先我们需要有一个C++的工程

共包含5个文件:一个主工程文件,两个负责读写的,一个顶点着色器,一个片段着色器

目前这个程序运行的结果为:一个旋转的茶壶

下一节会讲有关opengl与着色器的通信问题。
各个文件代码如下——

第一个即为主工程文件:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl\glew.h>
#include <gl\glut.h>
#include "CReader.h" 
#pragma comment(lib, "glew32.lib")GLuint v,f,p;  float lpos[4]={1,0.5,1,0};  float a=0;  void changeSize(int w, int h) {  // 防止窗口太矮而造成分数过大  if(h == 0)  h=1;  float ratio=1.0* w / h;  // 在更改之前重设坐标系  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();  // 设置视口为整个窗口  glViewport(0, 0, w, h);  // 设置正确的透视投影方法  gluPerspective(45,ratio,1,1000);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  }  void renderScene(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  glLoadIdentity();  gluLookAt(0.0,0.0,5.0,  0.0,0.0,-1.0,  0.0f,1.0f,0.0f);  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lpos);  glRotatef(a,0,1,1);  glutSolidTeapot(1);  a+=0.1;  glutSwapBuffers();  }  void setShaders() {                                  //一:比普通opengl编程多出的部分char *vs=NULL,*fs=NULL;  v=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);              //建立着色器对象f=glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);  CReader reader;                                  //着色器读入内存vs=reader.textFileRead("toon.vert");  fs=reader.textFileRead("toon.frag");  const char * vv=vs;  const char * ff=fs;  glShaderSource(v, 1, &vv,NULL);                  //加载到着色器对象glShaderSource(f, 1, &ff,NULL);  free(vs);free(fs);  glCompileShader(v);                              //编译glCompileShader(f);  p=glCreateProgram();                             //建立空程序对象                            glAttachShader(p,v);                             //glAttachShader(程序对象,着色器对象),将着色器对象添加到程序对象中
glAttachShader(p,f);                             glLinkProgram(p);                                //对程序对象进行连接glUseProgram(p);                                 //选择想要使用的程序对象}  int main(int argc, char **argv) {  glutInit(&argc, argv);  glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);  glutInitWindowPosition(100,100);  glutInitWindowSize(320,320);  glutCreateWindow("GPGPU Tutorial");  glutDisplayFunc(renderScene);  glutIdleFunc(renderScene);  glutReshapeFunc(changeSize);  glEnable(GL_DEPTH_TEST);  glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);  glColor3f(1.0,1.0,1.0);  glEnable(GL_CULL_FACE);  glewInit();  setShaders();                                                             //二:比普通opengl编程多出的部分glutMainLoop();  return 0;  } 


 

 

第二个为顶点着色器:文件名为toon.vert

void main()
{ gl_Position = ftransform();
}



 


第三个为片段着色器:文件名为toon.flag

void main()
{gl_FragColor = vec4(0.627,0.125,0.941,1.0);
}



 

第四个为辅助文件——用于读写的

#ifndef READER_CPP_
#define READER_CPP_#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>class CReader{public:CReader(void){init();};char *textFileRead(char *chFileName);private:void init(void);FILE *_fp;char *_content;int _count;};
#endif



 

第五个为辅助文件——负责读写

#include"CReader.h"char* CReader::textFileRead(char *chFileName)
{if(chFileName!=NULL){_fp=fopen(chFileName,"rt");if(_fp!=NULL){fseek(_fp,0,SEEK_END);_count=ftell(_fp);rewind(_fp);if(_count>0){_content=(char*)malloc(sizeof(char)*(_count+1));_count=fread(_content,sizeof(char),_count,_fp);_content[_count]='\0';   }fclose(_fp);  }}return _content;
}void CReader::init(void){_content=NULL;_count=0;
}


 

参考文献:

仇德元.《GPGPU编程技术——从GLSL、CDPU到OpenGL》[M].河北省三河市:机械工业出版社,2012年:323.

  

全文代码下载:  http://download.csdn.net/detail/sun7_she/7735807

 

 

 

 

 

 

这篇关于GPU编程之GLSL(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/708523

相关文章

shell编程之函数与数组的使用详解

《shell编程之函数与数组的使用详解》:本文主要介绍shell编程之函数与数组的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录shell函数函数的用法俩个数求和系统资源监控并报警函数函数变量的作用范围函数的参数递归函数shell数组获取数组的长度读取某下的

揭秘Python Socket网络编程的7种硬核用法

《揭秘PythonSocket网络编程的7种硬核用法》Socket不仅能做聊天室,还能干一大堆硬核操作,这篇文章就带大家看看Python网络编程的7种超实用玩法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录1.端口扫描器:探测开放端口2.简易 HTTP 服务器:10 秒搭个网页3.局域网游戏:多人联机对战4.

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解

《Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解》在Python异步编程生态中,asyncio.gather是并发任务调度的核心工具,本文将通过实际场景和代码示例,展示如何结合信号量... 目录一、asyncio.gather的原始行为解析二、信号量控制法:给并发装上"节流阀"三、进阶控制

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同

PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程

《PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程》DeepSeek是一家专注于人工智能技术研发的公司,致力于开发高性能、低成本的AI模型,接下来,我们把DeepSeek接入到PyCharm中... 目录引言效果演示创建API key在PyCharm中下载Continue插件配置Continue引言

C#反射编程之GetConstructor()方法解读

《C#反射编程之GetConstructor()方法解读》C#中Type类的GetConstructor()方法用于获取指定类型的构造函数,该方法有多个重载版本,可以根据不同的参数获取不同特性的构造函... 目录C# GetConstructor()方法有4个重载以GetConstructor(Type[]

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

AI Toolkit + H100 GPU,一小时内微调最新热门文生图模型 FLUX

上个月,FLUX 席卷了互联网,这并非没有原因。他们声称优于 DALLE 3、Ideogram 和 Stable Diffusion 3 等模型,而这一点已被证明是有依据的。随着越来越多的流行图像生成工具(如 Stable Diffusion Web UI Forge 和 ComyUI)开始支持这些模型,FLUX 在 Stable Diffusion 领域的扩展将会持续下去。 自 FLU