Android 粒子喷泉动效

2024-02-10 20:36
文章标签 android 粒子 动效 喷泉

本文主要是介绍Android 粒子喷泉动效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言:

在学习open gl es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和 open gl 3d 坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas 2D坐标系实现了一个简单的demo。

粒子动效原理:

粒子动效本质上是一种知道起点和各个坐标轴方向速度的无规则运动,这种动效的实现的算法确实有规则的。

我们以物理学公式为例,本质上是一种匀加速矢量方程,至于为什么忽快忽慢,也是从该类方程延伸出来的新算法。

x = startX  +  (Vx*t + 1/2*aX*t * t)

y = startY + (Vy * t + 1/2*aY*t * t)

t: 时间  ,vY,vX 各个方向的速度,aX,aY各个方向的加速度

当然,用向量解释就是向量A到向量B各个分量的运动学公式。

粒子动效的特点:

  1. 具备起点位置

  2. 需要计算出速度和运动角度,当然,难点也是速度的计算和定义。

  3. 符合运动学方程,但与现实规律有区别,因为在手机中使用的单位和重力加速度都是有一定区别的。

二、代码实现

2.1 构建粒子对象,在open gl中由于没有对象化的概念,绘制时通过数组的偏移实现,当然后果是代码可读性差一些。

public class Particle {private float speedZ = 0;private float x;private float y;private float speedX;private float speedY;int color;long startTime;private float radius = 10;public Particle(float x, float y, float speedX, float speedY, int color,float speedZ,long clockTime) {this.x = x;this.y = y;this.speedX = speedX;this.speedY = speedY;this.speedZ = speedZ;this.color = color;this.startTime = clockTime;}public void draw(Canvas canvas, long clockTime, Paint paint) {long costTime = (clockTime - startTime)/2;float gravityY = costTime * costTime / 3000f;  //重力加速度float dx = costTime * speedX;float dy = costTime * speedY + gravityY;float v = costTime / 500f;float ty = y + dy;  // vt + t*t/2*gfloat tx = x + dx;int paintColor = paint.getColor();if(v > 1f && speedZ != 1) {//非z轴正半轴的降低透明度int argb = argb((int) (Color.alpha(color) /v), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));paint.setColor(argb);}else {paint.setColor(color);}float tRadius = radius;//这只Blend叠加效果,这个api版本较高        paint.setBlendMode(BlendMode.DIFFERENCE);  canvas.drawCircle(tx,ty,tRadius,paint);paint.setColor(paintColor);if(ty > radius){reset(clockTime);}}private void reset(long clockTime) {startTime = clockTime;}public static int argb(@IntRange(from = 0, to = 255) int alpha,@IntRange(from = 0, to = 255) int red,@IntRange(from = 0, to = 255) int green,@IntRange(from = 0, to = 255) int blue) {return (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;}
} 

 

2.2 构建粒子系统

public class CanvasParticleSystem {private Particle[] particles;private int maxParticleCount = 500;private Random random = new Random();private final float angle = 30f;  //x轴的活动范围private int index = 0;private float radius = 60;  //x轴和y轴不能超过的边界public void addParticle(float centerX,float centerY,float maxWidth,float maxHeight,long clockTime){if(particles == null){particles = new Particle[maxParticleCount];}if(index >= particles.length) {return;}float degree = (float) Math.toRadians((270 - angle) + 2f * angle * random.nextFloat());float dx = (float) (radius * Math.cos(degree)) * 2f;  //计算初目标位置x的随机点float dy = -(float) ((maxHeight * 1f / 2 - radius * 2f) * random.nextFloat()) - maxHeight / 2f;//计算目标y的随机点float dt = 1000;  //时间按1s计算//    dx = speedx * dt + centerX;//    dy = speedy * dt + centerY;float sx = (dx - centerX) / dt;  // x轴方向的速度float sy = (dy - centerY) / dt;   //y轴方向的速度int num = (int) (random.nextFloat() * 100);float sz = 0;if(num % 5 == 0) {sz = random.nextBoolean() ? -1 : 1;}int argb = argb(random.nextFloat(), random.nextFloat(), random.nextFloat());// argb = argb(210, 110, 80);Particle p = new Particle(centerX,centerY,sx,sy, argb,sz,clockTime);particles[index++] = p;}public void drawFrame(Canvas canvas, Paint paint,long clockTime) {for (int i = 0; i < particles.length;i++) {Particle particle = particles[i];if(particle == null) continue;particle.draw(canvas,clockTime,paint);}}public  int argb( float red, float green, float blue) {return ((int) (1 * 255.0f + 0.5f) << 24) |((int) (red   * 255.0f + 0.5f) << 16) |((int) (green * 255.0f + 0.5f) <<  8) |(int) (blue  * 255.0f + 0.5f);}
}

2.3 粒子View实现

public class PracticeView extends View {Paint paint;CanvasParticleSystem particleSystem;private long clockTime = 0L; //自定义时钟,防止粒子堆积long startTimeout = 0;  public PracticeView(Context context) {super(context);init();}public PracticeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}public PracticeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}public void init(){paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setDither(false);paint.setStrokeWidth(2f);particleSystem = new CanvasParticleSystem();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);int width = getWidth();int height = getHeight();if (width <= 10 || height <= 10) {return;}int save = canvas.save();canvas.translate(width/2,height);fillParticles(5,width, height);particleSystem.drawFrame(canvas,paint,getClockTime());canvas.restoreToCount(save);clockTime += 32;postInvalidateDelayed(16);}private void fillParticles(int size,int width, int height) {if(SystemClock.uptimeMillis() - startTimeout > 60) {for (int i = 0; i < size; i++) {particleSystem.addParticle(0, 0, width, height,getClockTime());}startTimeout = SystemClock.uptimeMillis();}}private long getClockTime() {return clockTime;}
}

三、总结

总体上使用Canvas 绘制高帧率的粒子动效,其对比open gl肯定有很多差距,甚至有一些天然缺陷比如Z轴的处理。当然,易用性肯定是Canvas 2D的优势了。

这篇关于Android 粒子喷泉动效的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/698011

相关文章

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda

Android自定义Scrollbar的两种实现方式

《Android自定义Scrollbar的两种实现方式》本文介绍两种实现自定义滚动条的方法,分别通过ItemDecoration方案和独立View方案实现滚动条定制化,文章通过代码示例讲解的非常详细,... 目录方案一:ItemDecoration实现(推荐用于RecyclerView)实现原理完整代码实现

Android App安装列表获取方法(实践方案)

《AndroidApp安装列表获取方法(实践方案)》文章介绍了Android11及以上版本获取应用列表的方案调整,包括权限配置、白名单配置和action配置三种方式,并提供了相应的Java和Kotl... 目录前言实现方案         方案概述一、 androidManifest 三种配置方式

Android WebView无法加载H5页面的常见问题和解决方法

《AndroidWebView无法加载H5页面的常见问题和解决方法》AndroidWebView是一种视图组件,使得Android应用能够显示网页内容,它基于Chromium,具备现代浏览器的许多功... 目录1. WebView 简介2. 常见问题3. 网络权限设置4. 启用 JavaScript5. D

Android如何获取当前CPU频率和占用率

《Android如何获取当前CPU频率和占用率》最近在优化App的性能,需要获取当前CPU视频频率和占用率,所以本文小编就来和大家总结一下如何在Android中获取当前CPU频率和占用率吧... 最近在优化 App 的性能,需要获取当前 CPU视频频率和占用率,通过查询资料,大致思路如下:目前没有标准的

Android开发中gradle下载缓慢的问题级解决方法

《Android开发中gradle下载缓慢的问题级解决方法》本文介绍了解决Android开发中Gradle下载缓慢问题的几种方法,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、网络环境优化二、Gradle版本与配置优化三、其他优化措施针对android开发中Gradle下载缓慢的问

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

Android里面的Service种类以及启动方式

《Android里面的Service种类以及启动方式》Android中的Service分为前台服务和后台服务,前台服务需要亮身份牌并显示通知,后台服务则有启动方式选择,包括startService和b... 目录一句话总结:一、Service 的两种类型:1. 前台服务(必须亮身份牌)2. 后台服务(偷偷干

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤