本文主要是介绍设计模式---中介者模式(DesignPattern_Mediator),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
摘录自:设计模式与游戏完美开发
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。
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中介者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
源码注释及命名有所更改,个人感觉会比原版更好理解
using UnityEngine;
using System.Collections;namespace DesignPattern_Mediator
{// 中介者抽象类public abstract class Mediator{public abstract void SendMessage(People theColleague,string Message);}// Mediator所关联的Peoplepublic abstract class People{protected Mediator m_Mediator = null;public People( Mediator theMediator){m_Mediator = theMediator;}// 经过Mediator收到的请求public abstract void Request(string Message);}// 实例People的类1public class ConcreatePeople1 : People{public ConcreatePeople1( Mediator theMediator) : base(theMediator){}// 执行通知操作public void Action(){// 通过Mediator向其他人传递信息m_Mediator.SendMessage(this, "ConcreatePeople1发出的信息");}// 经过Mediator收到的请求public override void Request(string Message){Debug.Log("ConcreateColleague1收到:" + Message);}}// 实例People的类2public class ConcreatePeople2 : People{public ConcreatePeople2( Mediator theMediator) : base(theMediator){}// 执行通知操作public void Action(){// 通过Mediator向其他人传递信息m_Mediator.SendMessage(this, "ConcreatePeople2发出的信息");}// Mediator通知請求public override void Request(string Message){Debug.Log("ConcreateColleague2收到:"+Message);}} // 實作Mediator界面,並集合管理People物件public class ConcreteMediator : Mediator{ConcreatePeople1 m_People1 = null;ConcreatePeople2 m_People2 = null;public void SetColleageu1(ConcreatePeople1 thePeople ){m_People1 = thePeople;}public void SetColleageu2(ConcreatePeople2 thePeople){m_People2 = thePeople;}// 收到由People通知請求public override void SendMessage(People thePeople, string Message){// 收到Colleague1通知Colleague2if(m_People1 == thePeople)m_People2.Request( Message);// 收到Colleague2通知Colleague1if(m_People2 == thePeople)m_People1.Request( Message);}}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Mediator;public class MediatorTest : MonoBehaviour
{void Start(){UnitTest();}void UnitTest(){// 实例中介者ConcreteMediator pMediator = new ConcreteMediator();// 產产生2个People实例ConcreatePeople1 People1 = new ConcreatePeople1(pMediator);ConcreatePeople2 People2 = new ConcreatePeople2(pMediator);// 设置对应的中介者pMediator.SetColleageu1(People1);pMediator.SetColleageu2(People2);// 执行通知相关操作People1.Action();People2.Action();}
}
这篇关于设计模式---中介者模式(DesignPattern_Mediator)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!