TankWar 单机(JAVA版) 版本0.7~版本0.9 让坦克实现八个方向的移动

2024-02-09 16:08

本文主要是介绍TankWar 单机(JAVA版) 版本0.7~版本0.9 让坦克实现八个方向的移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

运行结果:

版本0.7的项目要求是将坦克单独封装为一个类  在前面我们一直就是按照把坦克封装承类实现的。所以这里就不再写了。



然后就是版本0.8和版本0.9了  控制坦克八个方向移动。

首先说一下思路:

我们可以设置四个方向的boolean变量 然后根据键盘事件  来判断你按了哪个键来使对应方向的booelan值设置为true

然后根据方向的boolean值来判断方向,最后根据方向来移动坦克。

首先在枚举变量中添加LD(左下),LU(左上),RD(右下),RU(右上)


然后在Tank类中添加记录按键的四个布尔变量


在Tank的键盘事件中为四个布尔变量赋值


然后就是根据方向的boolean值来判断当前要移动的方向


判断完方向后就是坦克的移动了。为了保证向LU,LD,RD,RU移动的长度和L,R,U,D移动的长度相同  speed*根号2/2

private void move() {if (curDir == Direction.D) {y += speed;}if (curDir == Direction.U) {y -= speed;}if (curDir == Direction.L) {x -= speed;}if (curDir == Direction.R) {x += speed;}if (curDir == Direction.LU) {y -= Math.sqrt(2) * speed / 2;x -= Math.sqrt(2) * speed / 2;}if (curDir == Direction.LD) {y += Math.sqrt(2) * speed / 2;x -= Math.sqrt(2) * speed / 2;}if (curDir == Direction.RU) {y -= Math.sqrt(2) * speed / 2;x += Math.sqrt(2) * speed / 2;}if (curDir == Direction.RD) {y += Math.sqrt(2) * speed / 2;x += Math.sqrt(2) * speed / 2;}if (curDir != Direction.STOP) {ptDir = curDir;}}
做完了这些 还要记得根据方向重新绘制坦克的炮塔。因为在上面我们只计算了四个方向的 

如图:如果1是朝上的炮塔,3是右上的炮塔,2是右上的炮塔

因为1,2,3三个炮塔的长度是相同的ptLength。那么2炮塔上A点的坐标和1,3有什么关系呢?

假设1,2,3相交的点为坐标原点,根据勾股定理我们可以得到:

A点的横坐标等于二分之根号2*ptLength.

A点的纵坐标等于二分之根号2*ptLength.

同理,左上,左下,右下也可以得到对应A点的坐标。

具体代码:

	// 炮塔长度int ptLength = 50;// 画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标Line2D l2 = null;if (ptDir == Direction.U)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2,x + width / 2, y + height / 2 - ptLength);if (ptDir == Direction.D)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2,x + width / 2, y + height / 2 + ptLength);if (ptDir == Direction.L)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2- ptLength, y + height / 2);if (ptDir == Direction.R)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2+ ptLength, y + height / 2);if (ptDir == Direction.RU)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2- Math.sqrt(2) * ptLength / 2);if (ptDir == Direction.RD)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2);if (ptDir == Direction.LD)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2- Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2);if (ptDir == Direction.LU)l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2- Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2- Math.sqrt(2) * ptLength / 2);

做完了这些,一定不要忘记最后一步啊 。在松下了键盘时把对应的方向boolean值设置为false。否则你的坦克会朝一个方向移动。

// 我方坦克的键盘松下事件public void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubswitch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:up = false;break;case KeyEvent.VK_DOWN:down = false;break;case KeyEvent.VK_LEFT:left = false;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:right = false;break;default:break;}}

代码难免有bug  欢迎提出 一起优化  慢慢来~

从这里开始我把所有代码都上传到百度云把。不然篇幅太大了。

全部代码点击下载


这篇关于TankWar 单机(JAVA版) 版本0.7~版本0.9 让坦克实现八个方向的移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/694686

相关文章

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

Spring Cloud:构建分布式系统的利器

引言 在当今的云计算和微服务架构时代,构建高效、可靠的分布式系统成为软件开发的重要任务。Spring Cloud 提供了一套完整的解决方案,帮助开发者快速构建分布式系统中的一些常见模式(例如配置管理、服务发现、断路器等)。本文将探讨 Spring Cloud 的定义、核心组件、应用场景以及未来的发展趋势。 什么是 Spring Cloud Spring Cloud 是一个基于 Spring

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

java8的新特性之一(Java Lambda表达式)

1:Java8的新特性 Lambda 表达式: 允许以更简洁的方式表示匿名函数(或称为闭包)。可以将Lambda表达式作为参数传递给方法或赋值给函数式接口类型的变量。 Stream API: 提供了一种处理集合数据的流式处理方式,支持函数式编程风格。 允许以声明性方式处理数据集合(如List、Set等)。提供了一系列操作,如map、filter、reduce等,以支持复杂的查询和转

Java面试八股之怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位

怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位 可以通过Java程序内部检查系统属性来判断当前运行的JVM是32位还是64位。以下是一个简单的方法: public class JvmBitCheck {public static void main(String[] args) {String arch = System.getProperty("os.arch");String dataM

详细分析Springmvc中的@ModelAttribute基本知识(附Demo)

目录 前言1. 注解用法1.1 方法参数1.2 方法1.3 类 2. 注解场景2.1 表单参数2.2 AJAX请求2.3 文件上传 3. 实战4. 总结 前言 将请求参数绑定到模型对象上,或者在请求处理之前添加模型属性 可以在方法参数、方法或者类上使用 一般适用这几种场景: 表单处理:通过 @ModelAttribute 将表单数据绑定到模型对象上预处理逻辑:在请求处理之前

eclipse运行springboot项目,找不到主类

解决办法尝试了很多种,下载sts压缩包行不通。最后解决办法如图: help--->Eclipse Marketplace--->Popular--->找到Spring Tools 3---->Installed。

JAVA读取MongoDB中的二进制图片并显示在页面上

1:Jsp页面: <td><img src="${ctx}/mongoImg/show"></td> 2:xml配置: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001

Java面试题:通过实例说明内连接、左外连接和右外连接的区别

在 SQL 中,连接(JOIN)用于在多个表之间组合行。最常用的连接类型是内连接(INNER JOIN)、左外连接(LEFT OUTER JOIN)和右外连接(RIGHT OUTER JOIN)。它们的主要区别在于它们如何处理表之间的匹配和不匹配行。下面是每种连接的详细说明和示例。 表示例 假设有两个表:Customers 和 Orders。 Customers CustomerIDCus