本文主要是介绍U3D记录之FBX纹理丢失问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity
发现贴图丢失
上网查了一下
首先blender导出要改设置
这个path mode要copy
然后unity加载纹理也要改设置
这里这个模型的纹理load要改成external那个模式
然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康
这是blender里的样子
这是unity build出webgl的样子,用的standard材质+天空盒,后面研究研究给配点景色
这篇关于U3D记录之FBX纹理丢失问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!