安卓动画系列之五, 属性动画PropertyAnimation(下) - 通过官方例子深入了解

本文主要是介绍安卓动画系列之五, 属性动画PropertyAnimation(下) - 通过官方例子深入了解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这里继续之前写的上篇属性动画PropertyAnimation(上)之初步印象 来写下篇,了解一下自定义的对象如何调用实现属性动画,还有AnimatorSet的一些灵活用法.本来也尝试像之前那样写demo去讲,但发现android官方在这方面已经提供了非常好的例子,于是就拿官方的这个小球下落回弹来作为例子,深入的了解属性动画的用法吧. 代码中的注释我已经非常详细,所以不再另外写出来了.过一遍代码,相信我们自己以后也能灵活运用属性动画了.


先上效果图:



代码:

ShapeHolder:

package com.test.android.objectanimationmain;import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;/*** ShapeHolder作为属性动画的对象,必须设置setter和getter方法才能使动画生效.* 这个类本质上也是通过ShapeDrawable来创建可视化的实体对象.* 里面都是主要的getter和setter方法*/
public class ShapeHolder {private float x = 0, y = 0;private ShapeDrawable shape;private int color;private RadialGradient gradient;private float alpha = 1f;private Paint paint;public void setPaint(Paint value) {paint = value;}public Paint getPaint() {return paint;}public void setX(float value) {x = value;}public float getX() {return x;}public void setY(float value) {y = value;}public float getY() {return y;}public void setShape(ShapeDrawable value) {shape = value;}public ShapeDrawable getShape() {return shape;}public int getColor() {return color;}public void setColor(int value) {shape.getPaint().setColor(value);color = value;}public void setGradient(RadialGradient value) {gradient = value;}public RadialGradient getGradient() {return gradient;}public void setAlpha(float alpha) {this.alpha = alpha;shape.setAlpha((int)((alpha * 255f) + .5f));}public float getWidth() {return shape.getShape().getWidth();}public void setWidth(float width) {Shape s = shape.getShape();s.resize(width, s.getHeight());}public float getHeight() {return shape.getShape().getHeight();}public void setHeight(float height) {Shape s = shape.getShape();s.resize(s.getWidth(), height);}public ShapeHolder(ShapeDrawable s) {shape = s;}}


主类方法:

 public class MyAnimationView extends View {private static final int RED = 0xffFF8080;private static final int BLUE = 0xff8080FF;private static final int CYAN = 0xff80ffff;private static final int GREEN = 0xff80ff80;public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();AnimatorSet animation = null;public MyAnimationView(Context context) {super(context);// Animate background color// Note that setting the background color will automatically invalidate the// view, so that the animated color, and the bouncing balls, get redisplayed on// every frame of the animation.//设置背景颜色的动画ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor", RED, BLUE);colorAnim.setDuration(3000);//设置属性值计算器colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);colorAnim.start();}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//如果触摸事件不是按下或者移动事件,则不拦截if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN &&event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE) {return false;}ShapeHolder newBall = addBall(event.getX(), event.getY());// Bouncing animation with squash and stretch//获取触摸的事件X,Y坐标float startY = newBall.getY();//小球最后下落点的Y坐标,由屏幕高度减去小球高度得到float endY = getHeight() - 50f;//获取shapeholder的高度float h = (float)getHeight();float eventY = event.getY();int duration = (int)(500 * ((h - eventY)/h));//这里设置了"y","x"这些属性,但是系统针对newBall这对象是没有setX(), setY()的方法支持的.//所以我们在newBall所继承的自定义的ShapeHolder了中,必须自己去实现setX() setY()//和getX() , getY()方法,这样才能是属性动画在使用过程中可以根据时间不断的getter和setter.//这里就是我们所使用自定义的对象去调用属性动画的关键地方.//换言之,如果ShapeHolder中将x,y换成locationX,locationY,只要类中实现类似setLocationY(),getLocationY()方法就行了,//下面这句照样可以换成ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "locationY", startY, endY);ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY);bounceAnim.setDuration(duration);//设置插值器,由慢到快.这样小球(也就是一个圆)在下落的过程中是从慢到快的,看起来是受了地心引力的影响...更真实一些bounceAnim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//这里创建的squashAnim1属性动画,是实现小球掉落在底部的Y坐标时的压扁效果.X坐标偏移25fValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(),newBall.getX() - 25f);//这里设置的动画时间只有bounceAnim动画时间的1/4,因为压扁的过程是迅速的,所以要时间值小很多才合理squashAnim1.setDuration(duration/4);//设置重复次数为1次squashAnim1.setRepeatCount(1);//设置重复模式是逆向返回起点squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//设置插值器,一直减速squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//这里一连串的squashAnim1,squashAnim2等等都是构成小球压扁效果的动画,宽度增加至50ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(),newBall.getWidth() + 50);squashAnim2.setDuration(duration/4);squashAnim2.setRepeatCount(1);//因为压扁完还要恢复原状,这里必须是逆向返回起始值,使用ValueAnimator.REVERSEsquashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//依旧是构成压扁效果的动画,小球压扁后Y轴上移25f,也就是半个小球的高度,看起来是压扁到恢复原状的效果了.ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,endY + 25f);stretchAnim1.setDuration(duration/4);stretchAnim1.setRepeatCount(1);stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//依旧是构成压扁效果的动画,小球高度减小25.ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height",newBall.getHeight(), newBall.getHeight() - 25);stretchAnim2.setDuration(duration/4);stretchAnim2.setRepeatCount(1);stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//小球回弹动画,弹回原点.ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,startY);bounceBackAnim.setDuration(duration);bounceBackAnim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// Sequence the down/squash&stretch/up animations//这里是AnimatorSet的灵活用法,上篇中只讲了AnimatorSet的playSequentially()和playTogether()方法//AnimatorSet作为一个动画容器,这里规定了bounceAnim在squashAnim1动画前面播放,//然后squashAnim1播放的同时又播放squashAnim2,stretchAnim1,stretchAnim2这三个动画//最后规定bounceBackAnim这个小球弹起动画必须放在stretchAnim2这个动画后面去播放,也就是放最后.//这些规则,保证了小球从下落到底部,然后在底部产生压扁效果,然后恢复原状,再弹回原点的整个过程.AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);// Fading animation - remove the ball when the animation is done//这里动画定义透明度从可见到完全不可见,就是小球弹回原点后消失了的效果.ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);//消失的时间很短,所以这个值不要设置过长.fadeAnim.setDuration(250);//添加监听接口,当动消失的动画结束,就将小球(ShapeHolder的子类)从队列中删去.fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());}});// Sequence the two animations to play one after the otherAnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();//这里规定消失动画必须在整个下落回弹结束后才开始animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);// Start the animation//启动动画animatorSet.start();//拦截触摸事件,返回true.return true;}private ShapeHolder addBall(float x, float y) {//创建椭圆ShapeOvalShape circle = new OvalShape();//X和Y都是50f,则代表这个椭圆circle是一个半径为25f的圆circle.resize(50f, 50f);//上篇分析过ShapeDrawable的源码,可知下面是使用OvalShape去创建shapedrawable对象ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);shapeHolder.setX(x - 25f);shapeHolder.setY(y - 25f);//下面是通过随机的方法去生成红绿蓝三个值.,从而组合成ARGB的值,设置为该圆的颜色int red = (int)(Math.random() * 255);int green = (int)(Math.random() * 255);int blue = (int)(Math.random() * 255);int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;//每个ShapeDrawable对象都有自己的paint,直接getPaint()就能获取了Paint paint = drawable.getPaint(); //new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);int darkColor = 0xff000000 | red/4 << 16 | green/4 << 8 | blue/4;//给上面生成的ARGB值,添加圆的中心到边缘颜色从深到浅的渐变效果RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f,50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(gradient);//到了这一步,圆的颜色效果已经确定了shapeHolder.setPaint(paint);balls.add(shapeHolder);return shapeHolder;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {for (int i = 0; i < balls.size(); ++i) {//画出小球ShapeHolder shapeHolder = balls.get(i);canvas.save();canvas.translate(shapeHolder.getX(), shapeHolder.getY());shapeHolder.getShape().draw(canvas);canvas.restore();}}}


在自己新建的Activity的view中直接container.addView(new MyAnimationView(getActivity())); 就能看到效果了.


上面官方的例子没有用到自定义属性计算器Evaluator,于是为了和上面的效果对比明显,就写了一个奇葩的.

 /*** 自定义属性计算器*/public class MyEvaluator implements TypeEvaluator{@Overridepublic Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {fraction = (Float)startValue - (Float)endValue/10;return fraction;}}

然后在第一个动画中去设置它:

bounceAnim.setEvaluator(new MyEvaluator());

这样看看效果,是不是点击屏幕的时候,小球不再是直接从按下的地方开始下落,而是从按下的Y轴坐标更往上一些的地方下落.



值得注意的是,如果要使用自定义的对象去调用属性动画,必须在属性动画所用到的对象中设置相应属性的getter和setter方法才行.不然是没有效果的.


以上demo所用到的方法已经是比较复杂的属性动画的进阶用法,相关说明也在注释写上,所有复杂的动画都不是一两个动画就一蹴而就的,复杂的东西都由较为简单的东西去组合而成.就像代码中AnimatorSet的动画集制定了各种播放规则,组合了5,6个动画才实现一个小球从下落到底部,然后压扁恢复原状,再弹起,最后消失,这样的过程.


最后,希望能给你提供一点点帮助.感谢你阅读本文.


这篇关于安卓动画系列之五, 属性动画PropertyAnimation(下) - 通过官方例子深入了解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/694328

相关文章

在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战过程

《在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战过程》本文介绍了在Java中使用ModelMapper库简化Shapefile属性转JavaBean的过程,对比... 目录前言一、原始的处理办法1、使用Set方法来转换2、使用构造方法转换二、基于ModelMapper

深入解析Spring TransactionTemplate 高级用法(示例代码)

《深入解析SpringTransactionTemplate高级用法(示例代码)》TransactionTemplate是Spring框架中一个强大的工具,它允许开发者以编程方式控制事务,通过... 目录1. TransactionTemplate 的核心概念2. 核心接口和类3. TransactionT

深入理解Apache Airflow 调度器(最新推荐)

《深入理解ApacheAirflow调度器(最新推荐)》ApacheAirflow调度器是数据管道管理系统的关键组件,负责编排dag中任务的执行,通过理解调度器的角色和工作方式,正确配置调度器,并... 目录什么是Airflow 调度器?Airflow 调度器工作机制配置Airflow调度器调优及优化建议最

JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解

《JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解》在现代Web开发中,JavaScript是构建交互式应用的核心语言,随着前端技术的不断发展,开发者需要处理越来越多的复杂场景,例如事件... 目录引言一、问题背景二、isTrusted 属性的来源与作用1. isTrusted 的定义2. 为

Mybatis官方生成器的使用方式

《Mybatis官方生成器的使用方式》本文详细介绍了MyBatisGenerator(MBG)的使用方法,通过实际代码示例展示了如何配置Maven插件来自动化生成MyBatis项目所需的实体类、Map... 目录1. MyBATis Generator 简介2. MyBatis Generator 的功能3

深入理解C语言的void*

《深入理解C语言的void*》本文主要介绍了C语言的void*,包括它的任意性、编译器对void*的类型检查以及需要显式类型转换的规则,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、void* 的类型任意性二、编译器对 void* 的类型检查三、需要显式类型转换占用的字节四、总结一、void* 的

Java如何通过反射机制获取数据类对象的属性及方法

《Java如何通过反射机制获取数据类对象的属性及方法》文章介绍了如何使用Java反射机制获取类对象的所有属性及其对应的get、set方法,以及如何通过反射机制实现类对象的实例化,感兴趣的朋友跟随小编一... 目录一、通过反射机制获取类对象的所有属性以及相应的get、set方法1.遍历类对象的所有属性2.获取

深入理解Redis大key的危害及解决方案

《深入理解Redis大key的危害及解决方案》本文主要介绍了深入理解Redis大key的危害及解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着... 目录一、背景二、什么是大key三、大key评价标准四、大key 产生的原因与场景五、大key影响与危

深入理解C++ 空类大小

《深入理解C++空类大小》本文主要介绍了C++空类大小,规定空类大小为1字节,主要是为了保证对象的唯一性和可区分性,满足数组元素地址连续的要求,下面就来了解一下... 目录1. 保证对象的唯一性和可区分性2. 满足数组元素地址连续的要求3. 与C++的对象模型和内存管理机制相适配查看类对象内存在C++中,规

最好用的WPF加载动画功能

《最好用的WPF加载动画功能》当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要的,加载动画作为一种有效的沟通工具,它不仅能告知用户系统正在工作,还能够通过视觉上的吸引力来增强整体用户体验,本文给... 目录前言需求分析高级用法综合案例总结最后前言当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要