23种设计模式之开闭原则

2024-02-08 08:48
文章标签 设计模式 23 原则 开闭

本文主要是介绍23种设计模式之开闭原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

开闭原则(Open Closed Principle)

在这里插入图片描述

基本介绍:

开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则

一个软件实体 如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说)、对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

当软件的需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
代码示例
有这样一个绘图的类

/*** @create: 2021/9/26* @author: Tony Stark*/
public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawCircle(new Circle());graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());}
}/*** 这是一个用于绘图的类*/
class GraphicEditor {/*** 接受Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形*/public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1) {drawRectangle(s);} else if (s.m_type == 2) {drawShape(s);}}public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println("矩形");}public void drawCircle(Shape r) {System.out.println("圆形");}
}/*** 基类*/
class Shape {int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}
}
class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}
}

方式一的优缺点:

1.优点是点比较好理解,简单易操作。

2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候。尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

3.比如我们这时要新增一个正方形种类,我们需要做修改,修改的地方较多

比如我们新增一个正方形的类

class Square extends Shape{Square(){super.m_type=3;}
}

增加对应的方法

/*** 这是一个用于绘图的类*/
class GraphicEditor {/*** 接受Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形*/public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1) {drawRectangle(s);} else if (s.m_type == 2) {drawShape(s);}else if (s.m_type==3){drawShape(s);}}public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println("矩形");}public void drawCircle(Shape r) {System.out.println("圆形");}public void drawSquare(Shape r) {System.out.println("正方形");}
}

调用

public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawCircle(new Circle());graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());graphicEditor.drawSquare(new Square());}
}

可以看出我们要改动非常繁琐 且需要修改已有的代码 违反了开闭原则

根据开闭原则进行改进

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需让新的图形类继承Shapa,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 满足了开闭原则。

/*** @create: 2021/9/26* @author: Tony Stark*/
public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Square());}
}class GraphicEditor{public void drawShape(Shape s){s.draw(s);}
}/*** 基类*/
abstract class Shape {int m_type;/*** 绘制图形的方法* @param s*/public abstract void draw(Shape s);
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}@Overridepublic void draw(Shape s) {System.out.println("绘制矩形");}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}@Overridepublic void draw(Shape s) {System.out.println("绘制圆形");}
}class Square extends Shape {Square(){super.m_type=3;}@Overridepublic void draw(Shape s) {System.out.println("绘制三角形");}
}

此时 我们新扩展功能时只需要继承Shape基类即可

这篇关于23种设计模式之开闭原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/690510

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