游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴

2024-02-06 10:30

本文主要是介绍游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴

在这里插入图片描述

概述:

在本文中,我们将了解如何仅使用 UI 创建一个简单的虚拟钢琴。
设置:
1. 通过右键单击 UI>Image 创建一个图像对象并根据需要缩放它。
2. 通过右键单击 UI>Image 创建一个按钮,并将其作为第一个创建的图像对象的子对象。创建任意多个。
你的画布canvas应该如下所示。

在这里插入图片描述

3. 选择您创建的所有image/buttons并添加按钮组件button component。

在这里插入图片描述

4. 现在选择包含所有子按钮的父对象并添加音频源audio source。

在这里插入图片描述

5. 添加音频剪辑audio clip并取消选中唤醒awake时播放。

在这里插入图片描述

6. 在项目窗口中右键单击并create>AudioMixer。

在这里插入图片描述

7. 双击音频混合器audio mixer并添加一个新组。

在这里插入图片描述

8. 现在将新创建的组添加到音频源audio source。

在这里插入图片描述

9. 现在创建此脚本并将其添加到与音频源audio source相同的对象中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class VirtualPiano : MonoBehaviour
{   private AudioSource _audioSource;void Start(){_audioSource = GetComponent<AudioSource>();}public void PlaySound(float pitchValue){_audioSource.pitch = pitchValue;_audioSource.PlayOneShot(_audioSource.clip);}
}
10. 选择所有按钮,将 Main 对象拖到 OnClick 事件中,然后选择 playSound 方法。

在这里插入图片描述

11. 现在只需将每个按钮的值设置为稍微低于彼此。我的设置是 1.2、1.1、1.0、0.9。
您现在应该拥有一个可以使用的简单键盘。
这就是本文的内容。

感谢您的关注。

这篇关于游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/684017

相关文章

关于C++中的虚拟继承的一些总结(虚拟继承,覆盖,派生,隐藏)

1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如下: class A class B1:public virtual A; class B2:pu

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(9)

st.area_chart 显示区域图。 这是围绕 st.altair_chart 的语法糖。主要区别在于该命令使用数据自身的列和指数来计算图表的 Altair 规格。因此,在许多 "只需绘制此图 "的情况下,该命令更易于使用,但可定制性较差。 如果 st.area_chart 无法正确猜测数据规格,请尝试使用 st.altair_chart 指定所需的图表。 Function signa

VirtualBox中,虚拟系统文件VDI移动或者复制

在安装virtualbox以后有时需要复制,移动虚拟磁盘等操作,这些操作在vmware的虚拟机下面可以直接操作虚拟磁盘即可使用,但是在virtualbox环境 下每个VDI 文件都有一个唯一的uuid,而VirtualBox 不允许注册重复的uuid,所以直接复制的VDI文件是不能拿来使用的,我们就需要使用到virtualbox自带的管理命令来克隆一个VDI,这样通过命令克隆的VDI文件会重

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载

剑指offer(C++)--孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)

题目 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续0...m-1报数....这样下去

WDF驱动开发-WDF总线枚举(一)

支持在总线驱动程序中进行 PnP 和电源管理 某些设备永久插入系统,而其他设备可以在系统运行时插入和拔出电源。 总线驱动 必须识别并报告连接到其总线的设备,并且他们必须发现并报告系统中设备的到达和离开情况。 总线驱动程序标识和报告的设备称为总线的 子设备。 标识和报告子设备的过程称为 总线枚举。 在总线枚举期间,总线驱动程序会为其子 设备创建设备对象 。  总线驱动程序本质上是同时处理总线枚

JavaWeb系列六: 动态WEB开发核心(Servlet) 上

韩老师学生 官网文档为什么会出现Servlet什么是ServletServlet在JavaWeb项目位置Servlet基本使用Servlet开发方式说明快速入门- 手动开发 servlet浏览器请求Servlet UML分析Servlet生命周期GET和POST请求分发处理通过继承HttpServlet开发ServletIDEA配置ServletServlet注意事项和细节 Servlet注

手把手教你入门vue+springboot开发(五)--docker部署

文章目录 前言一、前端打包二、后端打包三、docker运行总结 前言 前面我们重点介绍了vue+springboot前后端分离开发的过程,本篇我们结合docker容器来研究一下打包部署过程。 一、前端打包 在VSCode的命令行中输入npm run build可以打包前端代码,出现下图提示表示打包完成。 打包成功后会在前端工程目录生成dist目录,如下图所示: 把

Sapphire开发日志 (十) 关于页面

关于页面 任务介绍 关于页面用户对我组工作量的展示。 实现效果 代码解释 首先封装一个子组件用于展示用户头像和名称。 const UserGrid = ({src,name,size,link,}: {src: any;name: any;size?: any;link?: any;}) => (<Box sx={{ display: "flex", flexDirecti