本文主要是介绍游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴
概述:
在本文中,我们将了解如何仅使用 UI 创建一个简单的虚拟钢琴。
设置:
1. 通过右键单击 UI>Image 创建一个图像对象并根据需要缩放它。
2. 通过右键单击 UI>Image 创建一个按钮,并将其作为第一个创建的图像对象的子对象。创建任意多个。
你的画布canvas应该如下所示。
3. 选择您创建的所有image/buttons并添加按钮组件button component。
4. 现在选择包含所有子按钮的父对象并添加音频源audio source。
5. 添加音频剪辑audio clip并取消选中唤醒awake时播放。
6. 在项目窗口中右键单击并create>AudioMixer。
7. 双击音频混合器audio mixer并添加一个新组。
8. 现在将新创建的组添加到音频源audio source。
9. 现在创建此脚本并将其添加到与音频源audio source相同的对象中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class VirtualPiano : MonoBehaviour
{ private AudioSource _audioSource;void Start(){_audioSource = GetComponent<AudioSource>();}public void PlaySound(float pitchValue){_audioSource.pitch = pitchValue;_audioSource.PlayOneShot(_audioSource.clip);}
}
10. 选择所有按钮,将 Main 对象拖到 OnClick 事件中,然后选择 playSound 方法。
11. 现在只需将每个按钮的值设置为稍微低于彼此。我的设置是 1.2、1.1、1.0、0.9。
您现在应该拥有一个可以使用的简单键盘。
这就是本文的内容。
感谢您的关注。
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