Construct3·街机小游戏·快速入门

2024-02-06 00:40

本文主要是介绍Construct3·街机小游戏·快速入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简单了解:

        游戏课程要求制作简单游戏入门,博主选择construct3开发工具,成品如下:

【游戏作业1】 https://www.bilibili.com/video/BV1y94y1W7ef/?share_source=copy_web&vd_source=7c4fbdc35a45de840f01f6f2cc74667b

        Game Making Software - Construct 3

        

        该工具特点: 

  1.  以事件驱动的编程:Construct 3的表格框架基于事件驱动的编程范式。你可以使用可视化的方式设置对象之间的事件关系,无需编写代码。这种事件驱动的方法使得游戏逻辑的组织和管理更加直观和易于理解。

  2. 对象和实例:在Construct 3中,你可以创建不同类型的对象,并在游戏中生成它们的实例。每个对象和实例都可以具有自己的属性、行为和事件。通过表格框架,你可以方便地管理和编辑对象和实例的属性和行为。

  3. 属性和变量:Construct 3的表格框架允许你为对象和实例定义属性和变量。属性是对象或实例的固有特性,而变量是可以在游戏运行时动态变化的值。你可以使用表格框架来设置和更新属性和变量的值。

  4. 行为:行为是构建游戏逻辑的关键组成部分。在Construct 3中,你可以为对象和实例添加各种行为,例如移动、碰撞检测、动画等。表格框架提供了一种直观的方式来管理和配置对象和实例的行为。

  5. 事件系统:Construct 3的表格框架通过事件系统来处理游戏逻辑。你可以创建事件,并定义事件的触发条件和对应的操作。事件可以与对象和实例的属性、变量和行为进行交互,从而实现游戏的各种功能和交互。

  6. 可视化编辑器:Construct 3提供了一个可视化的编辑器界面,使得使用表格框架来构建和编辑游戏变得简单和直观。你可以通过拖放和设置属性来创建对象、实例、行为和事件,无需编写代码。

步骤:

        1.完成入门指南中的多个教程

        2.构思想要制作的小游戏

        可以简单确定游戏模式,边制作边学习调整。博主打算做平台射击类,并以 “切磋混元太极拳马老师” 作为主题。确定主题后需要收集素材,c3中动画的使用很简单,可以尽量收集gif类型以提高游戏的观赏性。记得将所有素材合理命名并放入你找得到的地方。

       推一个免扣人物动画网站:合金弹头4 (emugif.com)

        别忘了为素材抠图:上传图片 – remove.bg

        3.构筑运动平台

        新建项目,先为游戏创建背景图:

        双击任意空白调出对象创建面板,找到并双击创建精灵对象(sprite)(如背景图完整且够大,不然用平铺背景),(此时鼠标为“+”)单击选择对象位置(任意)调出对象动画编辑器,将背景图拖入操作台:   

        在右下角属性栏修改名称为背景(必要!凡是创建对象都必须合理命名以便之后操作),关闭编辑器后背景对象出现在场景中(ctrl+滚轮 快速缩放):

 场景中内框是游戏界面的边界,在左边属性栏可以调整(各种属性顾名思义,自己试试吧!),

将背景对象拖拽改变位置与大小。想要改变背景的颜色、透明度或者滤镜,单击对象,在右侧属性栏添加滤镜(自己摸索)。

        接下来使用创建平铺背景对象创建地板与跳跃平台(可以使用ctrl c/ v快捷键),可以将平铺对象理解为随着你对 对象大小的改变 自动拼接的一个对象。地板对象请在实例行为中添加固体,跳跃平台推荐添加跳跃穿透。所有添加的属性在 选中对象后左侧的属性栏均有显示,可以自行调整。如下:

        再使用精灵对象创建玩家,gif图拖入后会自动生成帧序列,上面的工具栏与右下角可以按自己需要调整动画。

        玩家需要在实例对象中添加平台跳跃与边界约束,完成后运行试试吧!

4.构筑事件驱动表

        

切换到事件表,认真阅读提示,以下是解决玩家动画方向问题的简单例子,重点是搞弄清楚默认的平台跳跃动画移动方式。

        接下来我们完成炸弹持续射向玩家的逻辑,使用精灵创建炸弹并在实例行为中添加子弹。再创建多个子弹的发射源对象(这里是mouth),添加以下事件就能实现接触炸弹玩家僵直的效果了。

       为了添加画面趣味,新创建粒子对象并导入blood等图案可以实现受伤效果(注意将之后的东西放在图层1避免与图层0混淆)。

        然后回到场景,我们创建一个进度条对象为玩家的血槽,并在右侧对象文件夹中新建一个失败后跳转的场景命名为lose,成功的命名为win,添加以下事件完成玩家空血逻辑,你也可以设置血量到达一定值后玩家的属性变化或boss的属性变化。

        测试成功后就可以类比之前的操作创建boss马老师对象以及其他事件了:

        最后可以在右侧项目对象文件夹添加你想要的场景、音乐等元素

这篇关于Construct3·街机小游戏·快速入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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