Ogre1.7.1中使用CEGUI的变化

2024-02-05 00:18
文章标签 变化 使用 cegui ogre1.7

本文主要是介绍Ogre1.7.1中使用CEGUI的变化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

新版本的Ogre(1.7.1)在使用CEGUI的时候发生了一些变化。这样的变化让很多新手(包括我)在阅读非官方中文wiki上的教程时总会遇到代码不能编译通过,很是沮丧。这些教程包括“基础教程六”,“基础教程七”,“中级教程二”,“中级教程三”等等。

1、头文件的引用应改为:

#include <CEGUIImageset.h>
#include <CEGUISystem.h>
#include <CEGUILogger.h>
#include <CEGUISchemeManager.h>
#include <CEGUIWindowManager.h>
#include <CEGUIWindow.h>
#include <elements/CEGUIPushButton.h>
#include <RendererModules/Ogre/CEGUIOgreRenderer.h>
#include <RendererModules/Ogre/CEGUIOgreResourceProvider.h>
#include <RendererModules/Ogre/CEGUIOgreGeometryBuffer.h>

(并非完全必要,根据自己使用情况改变)

2、CEGUI::OgreCEGUIRenderer  应该改为 CEGUI::OgreRenderer

CEGUI::System *mGUISystem;  这个对象不必要再单独创建,注释掉即可

3、原来的

mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, false, 3000, mSceneMgr);
mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer);

替换为

mGUIRenderer = &CEGUI::OgreRenderer::bootstrapSystem();

4、某个函数发生改变,原来的

CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)”TaharezLookSkin.scheme”);

改为

CEGUI::SchemeManager::getSingleton().create((CEGUI::utf8*)”TaharezLookSkin.scheme”);

汇总如上,如若有错请大家说出来,我对CEGUI了解很少。

 

原文地址:http://www.beyondc.cn/ogre1-7-1-changes-in-the-use-of-cegui.html

这篇关于Ogre1.7.1中使用CEGUI的变化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/679239

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