mapboxgl绘制3D线

2024-02-04 05:10
文章标签 3d 绘制 mapboxgl

本文主要是介绍mapboxgl绘制3D线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近遇到个需求,使用mapboxgl绘制行政区划图层,要求把行政区划拔高做出立体效果,以便突出显示。

拿到这个需求后,感觉很简单呀,只需要用fill-extrusion方式绘制就可以啦,实现出来是这个样子的

image-20210628224229898

效果有点丑,并且这里有个问题就是我的数据是区县数据,而绘制出的效果却没有区分出各个区县的边界
于是从下面两个方向做优化处理:

  1. 各区县按不同颜色区分
  2. 添加区县边界

首先尝试不同区县按颜色区分。这个简单,只需要设置fill-extrusion-color即可

image-20210630230042058

设置完效果如下

image-20210628224442854

效果好多了。

接下来继续尝试添加区县边界,之前也看到过类似效果,感觉应该也好实现

然鹅。。。

经过一番查找,发现发现mapboxgl可以对面进行拔高处理,但没有对线做拔高处理的方法,也就是说不支持绘制3D线。这可如何是好

既然线数据不能做拔高处理,那么把线处理成面总可以吧

于是从这个思路出发,按下面两步来操作

  1. 对行政区划边界进行缓冲,这里需要用到turf.js的缓冲方法
  2. 获取到缓冲后的边界面数据,再用fill-extrusion方式绘制

image-20210628224546947

嗯,效果还不错

在绘制边线缓冲面时,需要注意下面两点:

  1. fill-extrusion-height设置的值需要比面数据的稍微高出一些,否则显示时会有遮盖问题
  2. fill-extrusion-base(底部高度)参数可以设置为与前面绘制面的fill-extrusion-height参数一致,如果也采用默认0的话,边线就像一面墙,会感觉很丑

其实,这里还有个问题,由于这里的边界是按缓冲面的方式绘制,所以在地图缩放的时候边界的宽度不会像线那样按固定像素宽度显示,会出现放大地图的时候边线越来越宽,缩小地图的时候边线变越来越窄的问题

image-20210628224822294

解决思路:按各层级分辨率分别对行政区划边界做缓冲计算,然后再分别对应显示在各个层级

各层级的resolutions,也就是各比例尺下地图分辨率,也就是一个像素代表的地图单位,这里要按米为单位进行缓冲,用的是EPSG:900913的分辨率,也就是各比例尺下一个像素代表多少米

核心代码如下

image-20210701134504815

由于拿到数据的只有行政区划的geojson格式面数据,而缓冲时需要用的是线数据,因此需要做面转线处理。

image-20210701135130168

最终效果如下

3DLine

总结

  1. 当对行政区划面数据做立体展示时,仅用fill-extrusion方式绘制,效果不好,无法显示边线
  2. mapboxgl可以对面进行拔高处理,但没有对线做拔高处理的方法,也就是说不支持绘制3D线
  3. 通过对边线数据缓冲,获取缓冲后面数据,当做边线使用
  4. 由于单次缓冲半径固定,从而得到的缓冲面对大小固定,会出现地图缩放边线宽度也随着缩放的问题
  5. 通过resolutions,逐级对边线处理,按层级显示,可以得到较好的显示效果

在线示例

在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=MapboxGL3DLine

代码地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=MapboxGL3DLine


原文地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=MapboxGL3DLine

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