本文主要是介绍UGUI3DUI图像锯齿问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UGUI中可以很方便的制作3DUI,只需在Canvas中指定一个Perspective的相机即可,但是在拼3DUI的时候,也容易发现不少问题,比如图片的锯齿问题.
先说说3DUI的设置方式:
如果要在现有2DUI的基础上,补充3D的UI,那就需要新加一个Canvas了,如图是Canvas的属性,其中RenderMode为ScreenSpace模式或WorldSpace模式,但是如果同时想方便时应屏幕的分辨率,就还是选ScreenSpace模式,同时CanvasScaler像2DUI那样指定UI设计时的分辨率。
此外,还有渲染相机3dcamera的属性设置:
直接这样设置就可以在Canvas下设计UI了,但是在做UI的过程中我发现图片很容易出现锯齿问题,以下几个是我出现过的图像锯齿问题,但由本人是图形方面小白,解释不了很多原理因此只列问题不讲原因,如果有大神可以解释清楚这些问题出现的原因欢迎评论指教!
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下图效果的锯齿是由于我用了Image但未指定Sprite单纯填色导致的
这篇关于UGUI3DUI图像锯齿问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!