在Unity和图形编程中,片段着色器(Fragment Shader)是渲染管线中的一个阶段,负责计算屏幕上每个像素(片段)的颜色和特性。片段着色器通常在顶点着色器和任何几何处理之后运行,是决定最终像素颜色的关键步骤。 Fragment Shader的概念: 像素处理:片段着色器处理经过顶点着色器和几何着色器处理后,映射到屏幕空间的像素。颜色计算:它计算每个像素的颜色值,这可能包括纹理采样、光
在之前我写过了一个BindView的工具,之前使用的最要是正则表达的文本分析做的。最近,工作我认识了Android的XML解析,我又想起了这个问题。发现这个问题,其实用XmlPullParser更好解决。所以我重新写了这个工具。简单多了,而且不用格式化代码。 先分析一下如何写,简易思路如下 Created with Raphaël 2.1.0 输入文本路径 读取x