本文主要是介绍设计模式——17 蝇量模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
享元模式(Flyweight)——抽象与实现分离
运用共享技术有效地支持大量细颗粒度的对象
适用性
- 一个应用程序使用了大量的对象
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
- 对象的大多数状态可变为外部状态
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
- 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有区别的对象,标识测试将返回真值
结构
Flyweight()
- 描述一个接口,通过这个接口 Flyweight 可以接受并作用域外部状态
ConcreteFlyweight()
- 实现 Flyweight 接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,他必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
UnsharedConcreteFlyweight()
- 并未所有 Flyweight 子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。在Flyweight对象结构需要的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点
FlyweightFactory()
- 创建并管理Flyweight对象
- 确保合理地共享 flyweight。当用户请求一个 flyweight 时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
Client
- 维持一个对flyweight的引用
- 计算或存储一个(多个)flyweight 的外部状态。
实现
优点
- 减少运行时对象实例的个数,节省内存
- 将许多“虚拟”对象的状态集中管理
用途
- 当一个类有许多的实例,而这些实例都被同意方法控制的时候,我们就可以使用蝇量模式
缺点
- 一旦你实现了它,那么单个的逻辑实例将无法拥有独立而不同的行为
相关模式
Flyweight模式同常和Composite模式结合起来,用共享叶结点的有向无环图实现一个逻辑上的层次结构。
通常,最好用Flyweight实现State和Strategy对象。
这篇关于设计模式——17 蝇量模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!