蝇量专题

Java设计模式(13):享元模式(蝇量模式)

13,享元模式(FlyWeight) 13.1,问题引入 13.1.1,展示网站项目需求 ​ 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友觉得效果不错,也需要这样的产品展示网站,但是需求有些变化: 有客户要求以新闻的形式发布有客户要求以博客的形式发布有客户要求以微信小程序的形式发布 13.1.2,传统方式解决网站项目 直接将项目复制一份,根据不同客户的需求,进行定制化修改

设计模式——17 蝇量模式

享元模式(Flyweight)——抽象与实现分离 运用共享技术有效地支持大量细颗粒度的对象 适用性 一个应用程序使用了大量的对象完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销对象的大多数状态可变为外部状态如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有区别的对象,标识测试将返回真值 结构

Java设计模式 - 蝇量模式(享元模式)

1. 定义 运用共享技术有效地支持大量的细粒度对象的复用。 2. 角色 Flyweight:抽象蝇量类ConcreteFlyweight:具体蝇量类FlyweightFactory:蝇量工厂   3. 特点 优点:减少内存中对象的数量,使得相同或相似的对象在内存中可以集中管理。缺点:该模式需要分离出内部状态和外部状态,使程序的逻辑变得复杂。 4. 示例 公园里有许多树和草,需要展