Unity DOTween插件常用方法(二)

2024-02-01 12:12

本文主要是介绍Unity DOTween插件常用方法(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 1.3 动画设置
    • 1.4 动画队列 Sequence
    • 1.5 动画回调函数
    • 1.6 等待函数(协程中使用)

1.3 动画设置

  1. SetLoops

设置循环动画;

参数:

loops:指定循环的次数,设置为 -1 表示无限循环;

loopType:用于指定动画循环的方式,是一个枚举类型(LoopType);

  • Restart:重启模式,动画结束后从头开始;
  • Yoyo:溜溜球模式,动画结束后向反方向进行运行;
  • Incremental:增量模式,朝一个方向运动;

示例:

//从原点到坐标(4,4,0)的位置来回运动,一个周期的时间为 2
transform.DOMove(new Vector3(4,4,0), 2).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
  1. SetAutoKill

设置动画在完成播放后是否自动销毁,默认情况下,Tween在完成播放后会自动被销毁,可以使用 SetAutoKill(false) 方法来禁用这一行为,使得 Tween在完成播放后不会自动销毁,从而反复使用。

示例:

Tween tween = target.DOMove(new Vector3(4,4,0), 2);
tween.SetAutoKill(false);
  1. SetDelay

设置动画延时;

//间隔 1 秒后,在 2 秒内移动到坐标(4,4,0)的位置
transform.DOMove(new Vector3(4,4,0), 2).SetDelay(1);
  1. SetId

给指定Tween设置一个唯一标识,可以通过该唯一标识进行对Tween的控制;

示例:

//设置标识符
tween.SetId("MyTween");
//通过标识符启动Tween
DOTween.Play("MyTween");
  1. SetRecyclable

设置是否回收,参数为true动画播放完会被回收,反之则会销毁;

示例:

Tween tween = target.DOMove(new Vector3(4,4,0), 2);
tween.SetRecyclable(true);
  1. SetUpdate

设置动画的帧函数;

参数:

  • UpdateType
    `UpdateType.Normal`:更新每一帧中更新要求。 `UpdateType.Late`:在`LateUpdate`调用期间更新每一帧。 `UpdateType.Fixed`:使用`FixedUpdate`调用进行更新。 `UpdateType.Manual`:通过手动`DOTween.ManualUpdate`调用进行更新。
  • isIndependentUpdate: 是否忽略时间缩放;

示例:

//使用 FixedUpdate 调用模式,在 2 秒内从原点移动到坐标(4,4,0)
transform.DOMove(new Vector3(4,4,0), 2).SetUpdate(UpdateType.Fixed);
  1. SetEase

设置缓动函数,接收Ease枚举参数;

Ease:
请添加图片描述

示例:

//使用 InOutQuint 缓动函数在 2 秒内从原点移动到坐标(4,4,0)
transform.DOMove(new Vector3(4,4,0), 2).SetEase(Ease.InOutQuint);

1.4 动画队列 Sequence

  1. 创建动画队列
Sequence quence = DOTween.Sequence();
  1. PrependInterval

预添加时间间隔;

参数time表示要添加的时间间隔的长度,单位为秒。这个时间间隔会在整个动画序列开始执行之前等待指定的时间长度,然后再执行接下来的动画。

示例:

//动画序列 quence 将会在执行过程中等待2秒钟,然后再继续执行下一个动画
quence.PrependInterval(2);
  1. AppendInterval

在动画序列中添加一个时间间隔;

参数time表示要添加的时间间隔的长度,单位为秒。这个时间间隔会在前一个动画完成后开始计时,然后等待指定的时间长度后再执行下一个动画;

示例:

//在动画序列中添加一个时间间隔,长度为 5
quence.AppendInterval(5);
  1. PrependAppend

添加动画到队列,Prepend往队列头部添加,Append往队列尾部添加;

示例:

Tween tween1 = transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
Tween tween2 = transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
//将 tween2 添加到队列尾部,将 tween1 添加到队列头部
quence.Append(tween2);
quence.Append(tween1);
  1. Insert

将动画在规定时间间隔后插入到动画队列;

参数:

  • time:时间间隔;
  • tween:动画;

示例:

Tween tween = transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
//在 2 秒后插入动画 tween
quence.Insert(2, tween);
  1. Join

加入当前动画;

示例:

Tween tween1 = transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
Tween tween2 = transform.DOMove(new DOScale(2, 2, 2), 1);
//tween1 和 tween2 同时执行
quence.Append(tween1);
quence.Join(tween2);
  1. PrependCallback

在动画序列的最前面添加一个回调函数,当动画序列开始执行时,会先执行该回调函数;

示例:

//动画序列开始执行前,会先打印"quence start"
quence.PrependCallback(()=>{Debug.Log("quence start");
});
  1. InsertCallback

在动画序列的指定时间点插入一个回调函数;

示例:

//在队列执行到 2 秒的时候打印“Callback”
quence.InsertCallback(2, ()=>{Debug.Log("Callback");
});
  1. AppendCallback

在队列的末尾添加一个回调函数;

示例:

//在队列动画执行完毕后打印"quence end"
quence.AppendCallback(()=>{Debug.Log("quence end");
});

1.5 动画回调函数

函数名称说明
OnKill()动画被杀死时回调
OnPlay()动画播放时回调
OnPause()动画暂停时回调
OnRewind()动画回退时回调
OnStart()动画第一次播放时回调
OnStepComplete()完成一个周期时回调
OnUpdate()每一帧回调

1.6 等待函数(协程中使用)

  1. WaitForCompletion

等待动画执行完;

示例:

yield return tween.WaitForCompletion();
  1. WaitForKill

等待动画被杀死;

示例:

yield return tween.WaitForKill();
  1. WaitForPosition

等待动画执行到某一时刻;

示例:

yield return tween.WaitForKill(2f);
  1. WaitForStart

等待动画Start

示例:

yield return tween.WaitForStart();
  1. WaitForElapsedLoops

等待动画循环到指定次数;

示例:

yield return tween.WaitForElapsedLoops(5);
  1. WaitForRewind

等待动画回退;

示例:

yield return tween.WaitForRewind();


上一章 【Unity DOTween插件常用方法(一)】

这篇关于Unity DOTween插件常用方法(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/667241

相关文章

Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤

《Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤》在高并发场景下,如果客户端与服务器的连接长时间未响应,会占用大量的系统资源,影响其他正常请求的处理效率,为了解决这个问题,可以通过设置Nginx的连接... 目录设置连接超时目的操作步骤测试连接超时测试方法:总结:设置连接超时目的设置客户端与服务器之间的连接

Java判断多个时间段是否重合的方法小结

《Java判断多个时间段是否重合的方法小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中判断多个时间段是否重合的方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录判断多个时间段是否有间隔判断时间段集合是否与某时间段重合判断多个时间段是否有间隔实体类内容public class D

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

IDEA编译报错“java: 常量字符串过长”的原因及解决方法

《IDEA编译报错“java:常量字符串过长”的原因及解决方法》今天在开发过程中,由于尝试将一个文件的Base64字符串设置为常量,结果导致IDEA编译的时候出现了如下报错java:常量字符串过长,... 目录一、问题描述二、问题原因2.1 理论角度2.2 源码角度三、解决方案解决方案①:StringBui

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法

《Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法》在我们日常的开发中,经常需要使用第三方的jar包,有时候我们会发现第三方的jar包中的某一个类有问题,或者我们需要定制化修改其中的逻辑,那么应该如何... 目录一、需求描述二、示例描述三、操作步骤四、验证结果五、实现原理一、需求描述需求描述如下:需要在

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

C#中读取XML文件的四种常用方法

《C#中读取XML文件的四种常用方法》Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具,下面我们就来看看C#中读取XML文件的方法都有哪些吧... 目录XML简介格式C#读取XML文件方法使用XmlDocument使用XmlTextReader/XmlTextWr

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

oracle DBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例

《oracleDBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例》DBMS_SQL是Oracle数据库中的一个强大包,用于动态构建和执行SQL语句,DBMS_SQL.PARSE过程解析SQL语句或PL/S... 目录语法示例注意事项DBMS_SQL 是 oracle 数据库中的一个强大包,它允许动态地构建和执行