本文主要是介绍【经典项目】Java小游戏 —— 弹力球,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、功能需求
设计一个Java弹球小游戏的思路如下:
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创建游戏窗口:使用Java图形库(如Swing或JavaFX)创建一个窗口,作为游戏的可视化界面。
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绘制游戏界面:在游戏窗口中绘制游戏所需的各个元素,包括弹球、挡板、得分等。
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弹球移动:使用一个线程或定时器来控制弹球的移动。在每个时间间隔内,更新弹球的位置,并检测碰撞情况。
二、分析实现
主要是对弹力球远动轨迹的计算,同时控制边界的界定,碰到边框,就需要控制弹力球进行反弹。
【主要代码】
@Overridepublic void run() {while (true) {for (int i = 0; i < 10; i++) {switch (tag[i]) { // 0↘ 1↙ 2↖ 3↗case 0:xx[i]+=speed[i];yy[i]+=speed[i];if (xx[i] >= 750 && yy[i] <= 550) {tag[i] = 1;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}if (xx[i] < 750 && yy[i] >= 550) {tag[i] = 3;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}break;case 1:xx[i]-=speed[i];yy[i]+=speed[i];if (xx[i] <= 0 && yy[i] <= 550) {tag[i] = 0;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}if (xx[i] < 750 && yy[i] >= 550) {tag[i] = 2;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}break;case 2:xx[i]-=speed[i];yy[i]-=speed[i];if (xx[i] <= 0 && yy[i] <= 550) {tag[i] = 3;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}if (xx[i] <= 750 && yy[i] <= 0) {tag[i] = 1;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}break;case 3:xx[i]+=speed[i];yy[i]-=speed[i];if (xx[i] >= 750 && yy[i] <= 550) {tag[i] = 2;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}if (xx[i] <= 750 && yy[i] <= 0) {tag[i] = 0;changeRGB(i);speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;}break;}repaint();}try {Thread.sleep(5);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}private static void changeRGB(int i) {R[i] = (int) (Math.random() * 200) + 55;G[i] = (int) (Math.random() * 200) + 55;B[i] = (int) (Math.random() * 200) + 55;}
三、效果展示
四、完整代码获取
经典项目Java小游戏-弹力球资源-CSDN文库
这篇关于【经典项目】Java小游戏 —— 弹力球的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!