基于近红外光谱的超扫描技术揭示了在面对面交流的协同Jenga游戏中的脑内神经同步

本文主要是介绍基于近红外光谱的超扫描技术揭示了在面对面交流的协同Jenga游戏中的脑内神经同步,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是一篇阅读(NIRS-Based Hyperscanning Reveals Inter-brain Neural Synchronization uring Cooperative Jenga Game with Face-to-Face Communication
)的相关笔记

三种合作:
完全合作、平行游戏和妨碍性互动(最不利于合作的)。

实验:
18名健康志愿者(年龄21.1±1.7岁)
受试者分成9对(女性/女性,n=2;男性/男性,n=2;和男性/女性,n=5)

任务:
该任务由三个实验条件组成:合作、平行游戏、妨碍性互动和控制部分:对话。
在传统的Jenga游戏中,玩家从堆叠的塔式队形中移除木块,并将其放置在塔顶。将木块从塔的下部移动到顶部会使塔不稳定。这项运动的目标是使塔架保持直立不坠落。在我们的研究中,我们引入了额外的规则来构建游戏中的合作和妨碍性互动。合作和妨碍互动条件的一般游戏规则是玩家轮流从单个堆叠的塔架上移除单个木块,然后将木块放在塔架顶部。每名选手只允许触碰和移动一个木块。
具体如下:
1.在合作条件下,受试者被要求在规定的时间内共同建造最高的塔。他们轮流移动,并被指示互相谈论策略,在他们进行任何行之前就移动哪个木块达成一致。例如,玩家1将在一次审判中轮流扮演玩家。玩家1可能提议在三楼移动一个中间街区,而玩家2则建议在五楼移动中间街区会更好。然后,两个玩家需要在玩家1进行任何移动之前就一个木块和一个木块的移动进行讨论并达成一致。
2.在妨碍互动的情况下,受试者被要求与他们的合作伙伴采取一种策略,以增加塔倒塌的可能性。在合作条件下,受试者轮流采取行动,并被要求谈论每一个行动;然而,他们不必提供真实的建议,也不必听取对方的建议。例如,玩家2将在一次审判中轮流扮演玩家。玩家2可能建议移动第五层的中间街区,而玩家1则建议移动第三层的左侧街区。玩家2会猜测移动3楼的街区会使塔楼倒塌,所以玩家2会在不遵循玩家1的建议的情况下移动5楼的中间街区。
3.在平行游戏条件下,受试者在同一区域玩积木,建造独立的塔,目的是在不坠落的情况下建造一座塔。在这种情况下,他们向自己叙述了自己的行动,解释了他们的策略,但没有相互影响。因此,受试者的注意力主要集中在他/她自己的材料上。
4.在对话部分,是通过讨论一个给定的主题和用简短的句子来回交谈来模仿任务对话。
每个任务条件分为两个120秒的块,由60秒的对话框块分隔。在任务条件之间切换时,使用60 s的休息时间。在作为基线状态的第一个任务条件之前和最后一个任务条件之后,还有60 s的休息时间。
在这里插入图片描述
两个合作区之间给定的对话主题是“谈论你最喜欢的食物”。在两个妨碍互动区之间,提示是“谈论你所学的课程”。在两个平行游戏区之间,提示是“交谈”。关于你的一天。

数据采集:
两名受试者同时使用ETG-4000光学地形图系统(日本东京日立医疗公司)采集FNIRS信号,采样率为10赫兹。

讨论:
在合作和障碍条件下,木块两次连续运动之间的平均时间间隔比平行运动条件下长。在合作和阻塞的交互作用条件下,大脑中、上额叶回(BA8)的两个有效节点表现出强烈的脑内同步,而在平行游戏条件和对话部分则没有。这一发现表明在我们的实验中BA8皮质区域参与了目标导向的社会互动。
这篇文章的原文来自:
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2016.00082/full

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http://www.chinasem.cn/article/658503

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