【设计模式(二)】策略模式——商场打折计算系统

2024-01-29 18:10

本文主要是介绍【设计模式(二)】策略模式——商场打折计算系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

策略模式(Strategy Pattern)

一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种设计模式最核心点就是封装算法的变化,让他们能相互替换。

废话不多说,先上需求:商场结账要一个统计商品的购买总价,并在原来价格的基础上出现打折、返利等优惠活动。

 

策略模式类图

 

 

几个策略方法继承于同一个抽象类,他们都通过context这个上下文接口进行实例化 。

 

CashSuper策略抽象类

abstract class CashSuper {public constructor() {}public abstract acceptCash(money: number);  //优惠策略的抽象方法
}

CashNormal正常策略类

class CashNormal extends CashSuper {public constructor() {super();}public acceptCash(money: number): number {return money;}
}

CashRebate打折策略类

class CashRebate extends CashSuper {private moneyRebate: number = 1;

这篇关于【设计模式(二)】策略模式——商场打折计算系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/657751

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