Pro Android学习笔记(一五十):拖拽(4):Android3.0及后的方式(下)

2024-01-28 12:08

本文主要是介绍Pro Android学习笔记(一五十):拖拽(4):Android3.0及后的方式(下),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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代码:Paletter-自定义属性

我们在上面的fragment中放入LinearLayout,里面放入我们自定的圆点MyNewDot,相关的layout文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout ……  android:orientation="vertical" >
    
    <cn.wei.flowingflying.testdraganddrop.MyNewDot android:id="@+id/dot1"
        android:layout_width="wrap_content" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:padding="30dp" 
        android:tag="Blue Dot" 
        dot:color="#ff3333ff" 
        dot:radius="20dp"
  /> 
  
    <cn.wei.flowingflying.testdraganddrop.MyNewDot android:id="@+id/dot2"
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="match_parent" 
        android:padding="10dp" 
        android:tag="Red Dot" 
        dot:color="#ffff3333" 
        dot:radius="30dp"
  /> 
</LinearLayout>

我们注意到在xml文件中有两个自定义的属相dot:color和dot:radius分别定义圆点的颜色和大小。我们在res/values中增加一个attribute.xml文件来对这些自行一属性Dot(不区分大小写)进行描述,定义属性前缀和属性名称,以及属性值的类型,如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <declare-styleable name="Dot"> 
        <attr name="color" format="color"/> 
        <attr name="radius" format="dimension"/> 
   </declare-styleable>
    
</resources> 

Paletter类代码如下,很简单:

public class Palette extends Fragment{ 
    @Override 
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { 
        View v = inflater.inflate(R.layout.palette, container, false); 
        return v; 
    } 
}

我们重点看看如何实现自定义的MyNewDot,我们需要在代码对自定义的属性进行读取,如下:

public class MyNewDot extends View implements OnDragListener{ 
    private String tag = "MyNewDot";      
    private static final int DEFAULT_RADIUS = 20; 
    private static final int DEFAULT_COLOR = Color.BLACK; 
    private static final int SELECTED_COLOR = Color.MAGENTA; 
    private int mRadius = DEFAULT_RADIUS; 
    private int mColor = DEFAULT_COLOR;
  
    private boolean inDrag = false; 

    public MyNewDot(Context context ,AttributeSet attrs){ 
        super(context,attrs); 
        tag = (String)getTag();
 
        
        //【1】读取自定义的属性:根据R.styleable.Dot来解释属性 
       TypedArray myAttrs =  context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Dot);
        int numAttrs = myAttrs.getIndexCount(); 
        for(int i = 0 ; i < numAttrs; i ++){ 
            int attr = myAttrs.getIndex(i);  
            switch(attr){ 
            case R.styleable.Dot_color:  
                mColor = myAttrs.getColor(attr, DEFAULT_COLOR);
 
                break; 
            case R.styleable.Dot_radius:  
                //注意这里的单位是pixel,和xml中的单位不同 
                mRadius = myAttrs.getDimensionPixelSize(attr, DEFAULT_RADIUS);        
                break; 
            } 
        } 
        myAttrs.recycle(); 
        
        Log.v(tag,"radius:" + mRadius + "px  color:" + mColor);            
          
        // 构造一个Paint 
        myNormalPaint = new Paint(); 
        myNormalPaint.setColor(mColor); 
        myNormalPaint.setAntiAlias(true); 
        //构造另一个Paint,当检查到被拖拽时,颜色发生变化 
        myDraggingPaint = new Paint(); 
        myDraggingPaint.setColor(SELECTED_COLOR); 
        myDraggingPaint.setAntiAlias(true);  
    }  

    @Override //【2】根据xml的参数大小,重新设置圆点的size,如果不重新进行设定,则尽可能占空间,小例子有上下两个圆点,第一个控件将占满parent的空间,第二个控件的高度为0,要计算真实需要的空间
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
        int size = 2 * mRadius + getPaddingLeft() + getPaddingRight();  
        setMeasuredDimension(size, size); 
    }   

    @Override //【3】画圆点
    public void draw(Canvas canvas) {
  
        //计算圆心  
        float cx = this.getWidth()/2 + getLeftPaddingOffset(); 
        float cy = this.getHeight()/2 + getTopPaddingOffset();  
        //设置paint 
        Paint paint = inDrag ? myDraggingPaint : myNormalPaint;      
        canvas.drawCircle(cx, cy, mRadius, paint); 
        invalidate(); //重画 
    }    

}

代码:启动拖拽

当检测到用户长按圆点时,表示要启动拖拽,相关代码如下:

public MyNewDot(Context context ,AttributeSet attrs){ 
    ...... 
    //当检测到常按是,启动拖拽 
    setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() { 
        private boolean mDragInProgress; 
        @Override 
        public boolean onLongClick(View v) { 
            // 在ClipData中携带信息,小例子只简单地携带tag信息,可以用来标识view  
            ClipData data = ClipData.newPlainText("DragData", (String)v.getTag()); 
            //startDrag()启动拖拽,方法中第一个参数是ClipData;第二个参数是通过DragShadowBuilder()创建拖拽的暗影,当然也可以设置为其他的形状的view;第三个参数是local-state对象,可放入DragEvent用来传递信息,通过event.getLocalState()获取,本例,我们就将被拖拽view作为对象进行传递;第四个参数flag,设置为0。
            mDragInProgress = v.startDrag(data, new View.DragShadowBuilder(v), (Object) v, 0);
            Log.v((String)v.getTag(), "Starting drag ? " + mDragInProgress);             
            return true; 
        } 
    }); 

实际上被拖拽的圆点本身一般并不需要进行监听拖拽,我们只是进一步地学习onDrag()的监听触发机制。为此,我们在检测到started的时候,改变圆点的颜色,并在结束时ended,恢复圆点的颜色。相关代码如下:

public class MyNewDot extends View implements OnDragListener
    public MyNewDot(Context context ,AttributeSet attrs){ 
        ......        
        setOnDragListener(this); //设置监听器
    } 

    ... ... 

   @Override /* 我们在检测到started的时候,改变圆点颜色,并在结束时ended,恢复圆点的颜色*/
    public boolean onDrag(View v, DragEvent event) {  
        String dotTag = (String)v.getTag(); 
        
        // 判断是否拖拽本view,在小例子中,有两个MyNewDot进行拖拽,需要进行判断是否是我们所关心的对象,本例子,已经在localState中设置为被拖拽对象,可用来进行比较,如果不是自己,直接返回false。 注意onDrag()中第一个参数是接收拖拽事件的对象,而非被拖拽的对象,本例就是this自己
        if(event.getLocalState() !=this){ 
           Log.v(dotTag,"This Drag event is not for use");
            return false; 
        } 
        
        boolean result = true;        
        float x = event.getX(); 
        float y = event.getY();  
        //当检测到start时,改变颜色,当检测到end时,恢复颜色,其他的action给出log,帮助学习onDrag()
        switch(event.getAction()){ 
        case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED: 
            Log.v(dotTag,"Drag started. x=" + x + " y=" + y);
            inDrag = true; 
            break; 
        
        case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION: //在圆点区域内,位置移动会触发
            Log.v(dotTag,"Drag processing... x=" + x + " y=" + y);
            break; 
            
        case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:  //在started后,我们马上看到entered,因为圆点一开始就在自己的位置上,所以一开始就entered
            Log.v(dotTag,"Drag entered at x=" + x + " y=" + y);
            break; 
        
        case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED: //圆点拖拽的暗影离开圆点区域
            Log.v(dotTag,"Drag exited at x=" + x + " y=" + y);
            break; 
        
        case DragEvent.ACTION_DROP:  //对于圆点在自己的区域内drop,圆点不关心,因为它是被拖拽的对象,不是目标位置对象,无需任何处理,可以返回false,不过下个动作就是ended,返回true也无所谓。
            Log.v(dotTag,"Drag droped at x=" + x + " y=" + y); 
            break; 
            
        case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED: 
            Log.v(dotTag,"Drag ended. x=" + x + " y=" + y);
            inDrag = false; 
            break; 
        
        default: 
            Log.v(dotTag,"Drag other action :  " + action + " x=" + x + " y=" + y);
            result = false; 
            break; 
        }     
         
        return result; 
    } 
    
}

相关小例子代码:Pro Android学习:拖拽小例子

这篇关于Pro Android学习笔记(一五十):拖拽(4):Android3.0及后的方式(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/653588

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