本文主要是介绍DirectX9中D3DLOCKED_RECT的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、定义
在d3d9types.h中,D3DLOCKED_RECT的定义如下:
其中,pBits为指向矩形的指针,Pitch以字节为单位,表示矩形每一行的长度。
注意:Pitch有可能比矩形宽度要大且依赖于底层硬件,所以不能单纯的认为
Pitch ≠ 矩形宽度 * sizeof(pixelFormat);
例如:
矩形大小为320*320,每个像素点为32位,则Pitch ≠ 320 * (32 / 8)。
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》书中的解释为如下这样子:
2、使用方法
void GenerateTexture()
{//生成红、绿、蓝相间的条纹int width = 240, height = 240;g_pd3dDevice->CreateTexture(width, height, 1, 0, D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_MAN
这篇关于DirectX9中D3DLOCKED_RECT的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!