本文主要是介绍UnityUI看向相机,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
注释
在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码
using UnityEngine;public class LookAtCamera : MonoBehaviour
{public Camera _camera;public void Start(){_camera = Camera.main;}void Update(){//transform.LookAt(transform.position + _camera.transform.rotation * Vector3.forward, _camera.transform.rotation * Vector3.up);transform.eulerAngles = new Vector3(_camera.transform.eulerAngles.x, _camera.transform.eulerAngles.y, 0);}
}
这篇关于UnityUI看向相机的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!