面向对象的六大设计原则(三):依赖倒置原则

2024-01-24 13:08

本文主要是介绍面向对象的六大设计原则(三):依赖倒置原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


三、依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle(DIP)

      定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。什么意思呢?高层模块就是调用端,底层模块就是具体的操作类。抽象是指抽象类或者接口,两者都不能直接被实例化;而细节就是具体的实现类,可以直接被实例化,也就是可以直接new出来的对象。依赖倒置原则的和核心思想就是面向接口或者说面向抽象编程。下面我们来看一个具体的例子。

class Video {public void run() {System.out.println("正常播放MP4视频");}
}class VideoPlayer {public void play(Video video) {video.run();}}public class VideoTest {public static void main(String[] args) {VideoPlayer player = new VideoPlayer();Video video = new Video();player.play(video);}
}

这里我们做了一个简单的视频播放软件,播放一段MP4的视频。

运行结果 :

<pre name="code" class="java">正常播放MP4视频
 一段时间过后,来了一段AVI格式的视频,这个时候我们的视频播放器就没有办法了,于是我们必须修改代码,修改代码如下 

class VideoMP4 {public void run() {System.out.println("正常播放MP4视频");}
}class VideoAVI {public void run() {System.out.println("正常播放AVI视频");}
}class VideoPlayer {public void play(VideoMP4 video) {video.run();}public void play(VideoAVI video) {video.run();}}public class VideoTest {public static void main(String[] args) {VideoPlayer player = new VideoPlayer();VideoAVI video = new VideoAVI();player.play(video);}
}

废了九牛二虎之力,修改了所有Java类,终于AVI格式的视频也能播放了。好了,以后每当新加一种视频格式,我们就要不断的修改VideoPlayer。这显然不是我们所希望的。出现这个问题的原因就是VideoPlayer和Video高度耦合,我们必须降低他们直接的耦合。这里我们引入一个IVideo的接口

public interface IVideo{public void run();
}

VideoPlayer和Video不再依赖于细节,而依赖于IVideo接口,这就符合我们上面所说的依赖倒置原则。修改之后的代码如下

class VideoMP4 implements IVideo{public void run() {System.out.println("正常播放MP4视频");}
}class VideoAVI implements IVideo{public void run() {System.out.println("正常播放AVI视频");}
}class VideoWMV implements IVideo{
public void run(){
System.out.prinitl("正常播放WMV视频");
}
}
class VideoPlayer {public void play(IVideo video) {video.run();}}public class VideoTest {public static void main(String[] args) {VideoPlayer player = new VideoPlayer();IVideo video = new VideoAVI();player.play(video);}
}

通过这样修改之后,以后你无论新添多少中视频格式,VideoPlayer都无需修改一行代码。在实际开发中也是,一旦我们的播放器开发完成,如果反复对其进行修改的话,产生的风险是非常大,极易出现问题。这里ViderPlayer是调用端,也就是依赖倒置中的高层模块,与之相应的Video就是底层模块。这就是高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。总之一句话依赖倒置的核心思想:面向接口编程!理解了面向接口编程也就理解了依赖倒置原则!

这篇关于面向对象的六大设计原则(三):依赖倒置原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/639786

相关文章

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

每天认识几个maven依赖(ActiveMQ+activemq-jaxb+activesoap+activespace+adarwin)

八、ActiveMQ 1、是什么? ActiveMQ 是一个开源的消息中间件(Message Broker),由 Apache 软件基金会开发和维护。它实现了 Java 消息服务(Java Message Service, JMS)规范,并支持多种消息传递协议,包括 AMQP、MQTT 和 OpenWire 等。 2、有什么用? 可靠性:ActiveMQ 提供了消息持久性和事务支持,确保消

怎么让1台电脑共享给7人同时流畅设计

在当今的创意设计与数字内容生产领域,图形工作站以其强大的计算能力、专业的图形处理能力和稳定的系统性能,成为了众多设计师、动画师、视频编辑师等创意工作者的必备工具。 设计团队面临资源有限,比如只有一台高性能电脑时,如何高效地让七人同时流畅地进行设计工作,便成为了一个亟待解决的问题。 一、硬件升级与配置 1.高性能处理器(CPU):选择多核、高线程的处理器,例如Intel的至强系列或AMD的Ry

pip-tools:打造可重复、可控的 Python 开发环境,解决依赖关系,让代码更稳定

在 Python 开发中,管理依赖关系是一项繁琐且容易出错的任务。手动更新依赖版本、处理冲突、确保一致性等等,都可能让开发者感到头疼。而 pip-tools 为开发者提供了一套稳定可靠的解决方案。 什么是 pip-tools? pip-tools 是一组命令行工具,旨在简化 Python 依赖关系的管理,确保项目环境的稳定性和可重复性。它主要包含两个核心工具:pip-compile 和 pip

基于51单片机的自动转向修复系统的设计与实现

文章目录 前言资料获取设计介绍功能介绍设计清单具体实现截图参考文献设计获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师,一名热衷于单片机技术探索与分享的博主、专注于 精通51/STM32/MSP430/AVR等单片机设计 主要对象是咱们电子相关专业的大学生,希望您们都共创辉煌!✌💗 👇🏻 精彩专栏 推荐订阅👇🏻 单片机

深入理解数据库的 4NF:多值依赖与消除数据异常

在数据库设计中, "范式" 是一个常常被提到的重要概念。许多初学者在学习数据库设计时,经常听到第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)以及 BCNF(Boyce-Codd范式)。这些范式都旨在通过消除数据冗余和异常来优化数据库结构。然而,当我们谈到 4NF(第四范式)时,事情变得更加复杂。本文将带你深入了解 多值依赖 和 4NF,帮助你在数据库设计中消除更高级别的异常。 什么是

SprinBoot+Vue网络商城海鲜市场的设计与实现

目录 1 项目介绍2 项目截图3 核心代码3.1 Controller3.2 Service3.3 Dao3.4 application.yml3.5 SpringbootApplication3.5 Vue 4 数据库表设计5 文档参考6 计算机毕设选题推荐7 源码获取 1 项目介绍 博主个人介绍:CSDN认证博客专家,CSDN平台Java领域优质创作者,全网30w+

JVM内存调优原则及几种JVM内存调优方法

JVM内存调优原则及几种JVM内存调优方法 1、堆大小设置。 2、回收器选择。   1、在对JVM内存调优的时候不能只看操作系统级别Java进程所占用的内存,这个数值不能准确的反应堆内存的真实占用情况,因为GC过后这个值是不会变化的,因此内存调优的时候要更多地使用JDK提供的内存查看工具,比如JConsole和Java VisualVM。   2、对JVM内存的系统级的调优主要的目的是减少

单片机毕业设计基于单片机的智能门禁系统的设计与实现

文章目录 前言资料获取设计介绍功能介绍程序代码部分参考 设计清单具体实现截图参考文献设计获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师,一名热衷于单片机技术探索与分享的博主、专注于 精通51/STM32/MSP430/AVR等单片机设计 主要对象是咱们电子相关专业的大学生,希望您们都共创辉煌!✌💗 👇🏻 精彩专栏 推荐订

Spring的设计⽬标——《Spring技术内幕》

读《Spring技术内幕》第二版,计文柯著。 如果我们要简要地描述Spring的设计⽬标,可以这么说,Spring为开发者提供的是⼀个⼀站式的轻量级应⽤开发框架(平台)。 作为平台,Spring抽象了我们在 许多应⽤开发中遇到的共性问题;同时,作为⼀个轻量级的应⽤开发框架,Spring和传统的J2EE开发相⽐,有其⾃⾝的特点。 通过这些⾃⾝的特点,Spring充分体现了它的设计理念:在