GDI+和GDI的一些基本图形描绘方法的对比

2024-01-23 10:58

本文主要是介绍GDI+和GDI的一些基本图形描绘方法的对比,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

GDI+

GDI

//清空背景

SolidBrush brush(Color(255, 255,255,255));

 

 

 

 

 

 

 

using namespace Gdiplus;

pGraphics->FillRectangle(&brush,0,0,m_winWidth,m_winHeight);

 

//画笔准备

int PenWidth = theApp.m_optionDlg.m_iSliderPenWidth;

Pen pen(Color(255, 0, 0, 255), PenWidth);

Pen pen2(Color(255, 255, 0, 0), PenWidth);

 

 

 

 

 

//-------------------------------------------

//画对角线

pGraphics->DrawLine(&pen,pRect->left,pRect->top,pRect->right, pRect->bottom);

pGraphics->DrawLine(&pen,pRect->right,pRect->top,pRect->left, pRect->bottom);

 

//-------------------------------------------

//画格子

for (int y = 0; y < m_winHeight; y += 10) {

    pGraphics->DrawLine(&pen, 0, y, m_winWidth, y);

}

 

for (int x = 0; x < m_winWidth; x += 10) {

    pGraphics->DrawLine(&pen, x, 0, x, m_winHeight);

}

 

 

 

 

//-------------------------------------------

//画圆弧

pGraphics->DrawArc(&pen2, 0,0, 100,100, 0.0f,360.0f);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//-------------------------------------------

//画填充多边形

SolidBrush fillPolyBrush(Color(128, 255, 0, 0));

Point point1(100, 100);

Point point2(200, 130);

Point point3(250, 160);

Point point4(150, 200);

Point point5( 70, 130);

Point points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};

pGraphics->FillPolygon(&fillPolyBrush, points, 5);

 

 

 

 

 

 

//-------------------------------------------

//字符串

if (theApp.m_optionDlg.m_strDrawString != "") {

// UNICODE字串变换

_bstr_t bstr(theApp.m_optionDlg.m_strDrawString);

 

Font myFont(L"Arial", 42);

PointF origin(0.0f, 0.0f);

 

 

 

 

SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));

StringFormat format;

format.SetAlignment(StringAlignmentCenter);

 

 

pGraphics->DrawString(

bstr,

bstr.length(),

&myFont,

origin,

&blackBrush);

}

//清空背景

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); 

//初始画刷保存

CBrush OrigBrush;

CBrush *pTmpBrush = (CBrush*)pDC->SelectObject(brush);

OrigBrush.FromHandle((HBRUSH)pTmpBrush);

 

pDC->Rectangle(pRect);

pDC->SelectObject(&OrigBrush);

brush.DeleteObject();

        

//画笔准备

int PenWidth = theApp.m_optionDlg.m_iSliderPenWidth;

CPen pen(PS_SOLID, PenWidth, RGB(0, 0, 255));

CPen pen2(PS_SOLID, PenWidth, RGB(255, 0, 0));

//初始画笔保存

CPen OrigPen;

CPen *pTmpPen = (CPen*)pDC->SelectObject(pen);

OrigPen.FromHandle((HPEN)pTmpPen);

 

//-------------------------------------------

//画笔准备

pDC->MoveTo(pRect->left, pRect->top);

pDC->LineTo(pRect->right, pRect->bottom);

pDC->MoveTo(pRect->right, pRect->top);

pDC->LineTo(pRect->left, pRect->bottom);

 

//-------------------------------------------

//画格子

for (int y = 0; y < m_winHeight; y += 10) {

pDC->MoveTo(0, y);

pDC->LineTo(m_winWidth, y);

}

for (int x = 0; x < m_winWidth; x += 10) {

pDC->MoveTo(x, 0);

pDC->LineTo(x, m_winHeight);

}

pDC->SelectObject(&OrigPen);

pen.DeleteObject();        

 

//-------------------------------------------

//画圆弧

long width, height;

POINT    cpos;

double   r,srad,erad;

const double m_pi = 3.1415926535758932;

 

width = 100 - 0;

height = 100 - 0;

cpos.x = 0 + (long)(width / 2.0);

cpos.y = 0 + (long)(height / 2.0);

r = max(width / 2.0, height / 2.0);

srad = 0.0 * m_pi / 180.0;

erad = (0.0 + 360.0) * m_pi / 180.0;

pTmpPen = (CPen*)pDC->SelectObject(pen2);

pDC->Arc(0,0, 100,100,

cpos.x + (long)(r * cos(srad)),

cpos.y + (long)(r * sin(srad)),        

cpos.x + (long)(r * cos(erad)),

cpos.y + (long)(r * sin(erad)));

pDC->SelectObject(&OrigPen);

pen2.DeleteObject();       

 

 

 

//-------------------------------------------

//画填充多边形

CBrush fillPolyBrush;

fillPolyBrush.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); 

pTmpBrush = (CBrush*)pDC->SelectObject(fillPolyBrush);

CPoint point1(100, 100);

CPoint point2(200, 130);

CPoint point3(250, 160);

CPoint point4(150, 200);

CPoint point5( 70, 130);

CPoint points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};

pDC->Polygon(points, 5);

pDC->SelectObject(&OrigBrush);

fillPolyBrush.DeleteObject();

 

//-------------------------------------------

//符串

if (theApp.m_optionDlg.m_strDrawString != "") {

//UNICODE字串变换

_bstr_t bstr(theApp.m_optionDlg.m_strDrawString);

 

CFont myFont;

CFont OrigFont;

myFont.CreatePointFont(420, "Arial");

CFont *pTmpFont = (CFont*)pDC->SelectObject(myFont);

OrigFont.FromHandle((HFONT)pTmpFont);

                  

CBrush blackBrush;

blackBrush.CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); 

pTmpBrush = (CBrush*)pDC->SelectObject(blackBrush);

//pDC->SetTextAlign(TA_CENTER);

 

pDC->TextOut(0, 0, bstr, bstr.length());

pDC->SelectObject(&OrigFont);

myFont.DeleteObject();

}

这篇关于GDI+和GDI的一些基本图形描绘方法的对比的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/636180

相关文章

C++实现回文串判断的两种高效方法

《C++实现回文串判断的两种高效方法》文章介绍了两种判断回文串的方法:解法一通过创建新字符串来处理,解法二在原字符串上直接筛选判断,两种方法都使用了双指针法,文中通过代码示例讲解的非常详细,需要的朋友... 目录一、问题描述示例二、解法一:将字母数字连接到新的 string思路代码实现代码解释复杂度分析三、

mysql8.0无备份通过idb文件恢复数据的方法、idb文件修复和tablespace id不一致处理

《mysql8.0无备份通过idb文件恢复数据的方法、idb文件修复和tablespaceid不一致处理》文章描述了公司服务器断电后数据库故障的过程,作者通过查看错误日志、重新初始化数据目录、恢复备... 周末突然接到一位一年多没联系的妹妹打来电话,“刘哥,快来救救我”,我脑海瞬间冒出妙瓦底,电信火苲马扁.

SpringBoot使用Jasypt对YML文件配置内容加密的方法(数据库密码加密)

《SpringBoot使用Jasypt对YML文件配置内容加密的方法(数据库密码加密)》本文介绍了如何在SpringBoot项目中使用Jasypt对application.yml文件中的敏感信息(如数... 目录SpringBoot使用Jasypt对YML文件配置内容进行加密(例:数据库密码加密)前言一、J

MySQL表锁、页面锁和行锁的作用及其优缺点对比分析

《MySQL表锁、页面锁和行锁的作用及其优缺点对比分析》MySQL中的表锁、页面锁和行锁各有特点,适用于不同的场景,表锁锁定整个表,适用于批量操作和MyISAM存储引擎,页面锁锁定数据页,适用于旧版本... 目录1. 表锁(Table Lock)2. 页面锁(Page Lock)3. 行锁(Row Lock

Spring Boot 中正确地在异步线程中使用 HttpServletRequest的方法

《SpringBoot中正确地在异步线程中使用HttpServletRequest的方法》文章讨论了在SpringBoot中如何在异步线程中正确使用HttpServletRequest的问题,... 目录前言一、问题的来源:为什么异步线程中无法访问 HttpServletRequest?1. 请求上下文与线

解读为什么@Autowired在属性上被警告,在setter方法上不被警告问题

《解读为什么@Autowired在属性上被警告,在setter方法上不被警告问题》在Spring开发中,@Autowired注解常用于实现依赖注入,它可以应用于类的属性、构造器或setter方法上,然... 目录1. 为什么 @Autowired 在属性上被警告?1.1 隐式依赖注入1.2 IDE 的警告:

SpringBoot快速接入OpenAI大模型的方法(JDK8)

《SpringBoot快速接入OpenAI大模型的方法(JDK8)》本文介绍了如何使用AI4J快速接入OpenAI大模型,并展示了如何实现流式与非流式的输出,以及对函数调用的使用,AI4J支持JDK8... 目录使用AI4J快速接入OpenAI大模型介绍AI4J-github快速使用创建SpringBoot

Android开发中gradle下载缓慢的问题级解决方法

《Android开发中gradle下载缓慢的问题级解决方法》本文介绍了解决Android开发中Gradle下载缓慢问题的几种方法,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、网络环境优化二、Gradle版本与配置优化三、其他优化措施针对android开发中Gradle下载缓慢的问

python 3.8 的anaconda下载方法

《python3.8的anaconda下载方法》本文详细介绍了如何下载和安装带有Python3.8的Anaconda发行版,包括Anaconda简介、下载步骤、安装指南以及验证安装结果,此外,还介... 目录python3.8 版本的 Anaconda 下载与安装指南一、Anaconda 简介二、下载 An

Python中多线程和多进程的基本用法详解

《Python中多线程和多进程的基本用法详解》这篇文章介绍了Python中多线程和多进程的相关知识,包括并发编程的优势,多线程和多进程的概念、适用场景、示例代码,线程池和进程池的使用,以及如何选择合适... 目录引言一、并发编程的主要优势二、python的多线程(Threading)1. 什么是多线程?2.