本文主要是介绍WebRTC Windows端推1080P/30帧优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
WebRTC Windows端推1080P/30帧
- 1 背景
- 2 WebRTC版本
- 3 测试
- 3.1 测试环境
- 3.1.1 硬件
- 3.1.2 软件
- 3.2 测试内容/数据
- 4 一些分析
- 5 结论
1 背景
Windows端的浏览器(例如Chrome)推1080P/30帧在普通机器上应该是可以的,但是默认的OpenH264软编CPU占用较高,据说在某些特定机器的某些编码参数下可以触发硬件编码,可以有效降低CPU占用。然而这里专指Native,不是浏览器。
2 WebRTC版本
66
3 测试
3.1 测试环境
3.1.1 硬件
设备 | 信息 |
---|---|
CPU | Intel® Core™ i5-7200U CPU @ 2.50GHz,2701 Mhz,2 个内核,4 个逻辑处理器 |
显卡 | 笔记本集成显卡,Intel® HD Graphics 620 |
摄像头 | HD Pro Webcam C920,最大支持1080P |
3.1.2 软件
Win10,OBS,WebRTC。
3.2 测试内容/数据
推流参数:
- H264 Base Profile;
- 1080P;
- 30FPS;
- 4M码率。
采集 | 编码 | CPU | 软编/硬编 | 备注 |
---|---|---|---|---|
OBS DS D3D | OBS x264 preset:ultrafast | 40% | 软编 | 使用OBS集成WebRTC测试,显示的是OBS的CPU,可能包含了图片预处理的CPU占用。 |
OBS DS D3D | OBS qsv preset:balance | 24% | 硬编 | 使用OBS集成WebRTC测试,显示的是OBS的CPU,可能包含了图片预处理的CPU占用。 |
WebRTC DS | OBS x264 preset:ultrafast | 49% | 软编 | |
WebRTC DS | OBS qsv preset:balance | 37% | 硬编 | |
WebRTC DS | WebRTC OpenH264 Base Profile | 58% | 软编 |
4 一些分析
- WebRTC内部默认使用DirectShow来操作摄像头,根据要求的参数,输出了1920*1080的MJPG格式(MJPG格式的最大帧率为30),是一种压缩格式,内部又用软件解码成YUV,这个环节占用了大量的CPU,而另外一种输出格式YUY2,无需解压,但帧率只支持到5,可能是摄像头对USB带宽的考虑;
- OBS的摄像头采集可以设置分辨率、帧率(不一定成功),但是仍然受摄像头本身支持的能力限制,比如我使用的这个摄像头,就无法设置19201080 30FPS的输出。默认情况下,OBS输出了640480 30FPS的YUY2图像,但是贴到1920*1080的画布上作为整体最终的输出。摄像头输出图像跟场景中的其他元素送入D3D进行纹理渲染,最后从纹理生成的图像转成NV12,实现了硬件加速,并且没有解压过程,CPU占用很低,同时能够输出足够的帧率;
- 同样的环境下,x264的性能比OpenH264高。
5 结论
目前看最佳的组合是使用OBS基于硬件加速的采集、编码,WebRTC自带的这些模块性能相比之下逊色不少。
但是,从OBS的输出原理来看,实际上需要走完采集、渲染的Pipeline,然后再从纹理下载输出图像,想把采集模块摘出来单独使用并不简单,只有编码模块依赖比较少,比较独立。
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